WIRUSS: hmm proč nepřidat do krark/sakashima další win con.
Ad náhoda a hs, kdysi jsem někde četl, že v hs je zcela záměrně, protože vytváří prostředí, ve kterém i když hráč prohraje hru, tak stejně z ní má dobrý pocit (baví se), protože se mu povedly drobný výhry v podobě nějakých random efektů. Na druhou stranu to lepším hráčům nevadí, protože distribuce náhody je pro všechny stejná a když jsi ten lepší, tak pujdeš nahoru. Docela by mě zajímalo, jestli nad tou první částí uvažují wizardi stejně...