JAACOB: Dik, bylo to vskutku tak. Vcera se mi povedlo za pomoci Omnislah dopracovat k tomu samemu zaveru. Vtip byl v tom, ze kdyz jsem pridaval layer objektu enemy, zeptalo se me to zda chci layer enemy priradit i vsem dcerinnym objektum toho objektu. Ve vysledku se tedy vrstva enemy priradila i assetu a to zpusobovalo problemy, protoze asset nemel prideleny script enemy atd.
Ano, fakt zacinam, teprv si prochazim nejake zacatecnicke tutorialy na c#, takze sotva chapu syntax a dalsi souvislosti, nicmene z yt tutorialu se to da nahazet do unity a zjistit jeee ono to funguje a to je pro me velky hnaci motor.
Diky za tipy, myslim ze na takovy optimalizace mam jeste spoustu casu. Urcite si chci zkouknout i dalsi tutorialy na collidery, rigidbody a dalsi a jak urcite sam vis, je to casove narocne a zacal jsem s tim v patek.