• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    * Unity 3D *
    =========
    RECOMANDED version : 2019.4.X
    ( dont have reordable list, arrays, etc.. but isnt laggy )

    Great community, tutorials and many assets for all.

    * CodeMonkey tutorials *
    https://www.youtube.com/channel/UCFK6NCbuCIVzA6Yj1G_ZqCg

    * Core *
    Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine
    http://unity3d.com
    http://infiniteunity3d.com

    * Tutorials *
    https://twitter.com/SebastianLague
    https://www.youtube.com/user/Brackeys
    Unity C# and Shader Tutorials
    https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
    JacksonDunstan.com
    https://jacksondunstan.com/

    * Assets *
    Humble Bundle | game bundles, book bundles, software bundles, and more
    https://www.humblebundle.com/

    * Library Unity tools *
    GitHub - zalo/MathUtilities: A collection of some of the neat math and physics tricks that I've collected over the last few years.
    https://github.com/zalo/MathUtilities

    * Audio systems explain *
    Blog - John Leonard French
    https://johnleonardfrench.com/articles/10-unity-audio-tips-that-you-wont-find-in-the-tutorials/

    * Recommended *
    https://twitter.com/AlanZucconi
    https://twitter.com/OskSta
    https://twitter.com/minionsart /
    https://www.patreon.com/posts/tutorial-list-10663597

    Jakou Unity verzi pouzivate?

    3 hlasy od 3 respondentů

    rozbalit záhlaví
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: este k tomu : "...jen 1px cernou texturu, takze to nebude zrat pamet a muze to mit treba kilometr...." ? Spravne to chapem tak ze ked ti ten 1x1px UIImage / RawImage zvacsim na cca 10000x10000 pixels (cez rectTransform.deltaSize napr) tak to bude GPU brat ako keby bol ln 1x1 pixel?
    Ako je to mozne?
    Myslel som ze to unity bude renderovat ako texturu v danej velkosti? A v tom pripade tam samozrejme platia obmedzenia pre maximalnu velkost textury pre OpenGL ES na mobiloch a tabletoch..
    (cize 2048x2048) alebo iPad3+ (4096x4096)

    jedine... zeby unity automaticky applikoval culling (cropping) na casti textury mimo screen ?
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    SLASH: Hele - moje ciganske reseni, ktere jsi sam hintoval, co jsem ti za pet minut spichul po praci:
    - Jestli to ma byt image overlay, ktery ztmavuje oblast bez baterky, tak nepotrebujes mit image a v nem diru, muze to byt malej image toho overlay - takze uprostred maly image, ktery simuluje baterku, kolem nej naathnute obrovske UI Image, do kterych flaknes jen 1px cernou texturu, takze to nebude zrat pamet a muze to mit treba kilometr...
    - Na celou tuhle "black night image" sestavu natahni CanvasGroup a alfou si upravuj intenzitu zatmeni.
    - Profit?

    Pribaluju example zdrojak.



    SLASH
    SLASH --- ---
    mam problem z maskovanim v Unity, dal som otazku v anglictine na Unity FB group, tak sa spytam aj tu, dufam ze nevadi ze v anglictine... :)

    Hello, fellow Unity Devs. Would someone know the answer to the following problem?

    I got an almost black (98% alpha) RawImage on the top of my 2D scene... just UI elements inside canvas. This black image is to simulate the night.

    Then I need to have a movable circular mask to simulate the flashlight... So my first problem is that mask needs to be inverted. I have solved that via custom package (mob-sakai/UnmaskForUGUI) .

    However; this only works if mask isn't moving. as soon as I start to move mask, my "night image" starts moving together with it, as unfortunately in Unity (for some unknown reason) MASKS needs to be PARENTS of masked object...

    as far as I know there's no way in unity to simply move parent object without moving the child as well.
    I can't reparent it as then the masking stops working.
    And because this is moved by the user's finger, I also can't offset the parent's movement in child by contra movement as it needs to be smooth looking on mobile devices.

    The only viable solution I can see would be to make the night sprite much bigger so even when moving mask you would never run out of canvas boundaries, but I don't like this solution as it forces me to create very large images that could have issues on high-resolution devices.

    Does anybody have ideas on how to solve this?
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: sorry, nerozumiem tvojej otázke?
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj vsici. Pokud nekdo vyuzije. Nenasel jsem zatim jak dlouho je to aktivni.

    Save up to 50% on more than 2000 assets and tools: 3D and 2D characters, scenes, shaders, Editor extensions, and more!

    on.unity.com/386bHNO

    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    RMUTT: jo, jde, ale jestli chces vyslovene neco primo pro ajfoun, tak netusim. pro pc fotogrammetricke programy normalne berou videozaznam / fotografie, ale o zadnem vyslovene dobrem free nevim (predpokladam ale ze se to mozna posunulo, naposledy jsem do toho zbezne stoural tak dva roky zpatky).

    Taky dost zalezi na tom, co z toho chces dostat.
    RMUTT
    RMUTT --- ---
    Mam lama dotaz: lze nejak vyrabet 3d scany objektu i bez smartohone s in deapth field? Tzn treba iphone 7 a mene? Pamatuju si, ze jsem to kdysi delal, ale ted je appstore zamorenej aplikacema pro pokrocilejsi telefony :) predem moc dekuju!
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    MAIMONIDES: naposledy jsem se na unigine dival (ale uz jsem se neobtezoval s eval kitem) letos na jare. Poprve pred sestnacti (SESTNACTI!) lety, kdy jsem ho celkem vazne doporucoval na koupi kvuli fyzikalnimu enginu do nejmenovane velke ceske herni firmy misto blbeho meqonu:) Naposledy jsem zkousel eval tak 7-8 let zpatky, zrovna v dobe kdy na chvili teda meli nejakou indie licenci, co by nestala 50000 dolaru, ale bez source accessu se v ni nic nedalo delat a nekdy v te dobe to zase stahli, i kdyz pozdeji vratili a ted koukam, ze maji nejakou "entertainment licenci", subscription based, nijak zvlast levnou (a jestli je k ni source access jsem nikde nenasel... a pochybuju o tom)
    Kdybych mel delat nejaky komercni simulator, s vetsi firmou, sel bych do dalsiho evalu - protoze unigine jako herni engine totalne selhal (a ani nikdy poradne nezacal), ale nejake prumyslove pouziti ma - a podle toho feature set vypada - a pro real simy nabizi veci, ktere jinde moc nejsou.
    Pro hry? Predevsim pro indie vyvoj? Ani nahodou. I kdyby to byla jen ciste PC hra (protoze unigine stejne nic jineho nepodporuje) a za predpokladu, ze i s tou entertainment licencni by se s tim dalo neco delat.
    Core enginu muze byt nakrasne mnohem lepsi nez unity (coz neni nijak zvlast tezky a predpokladam ze tomu tak stale je, snad i s tim napojenim na API, ktere bylo kdysi davno hodne spatne a pak ne o moc lepsi - co jsem koukal na nejaky preview o integraci c#, uz to vypadalo rozumneji). Ale - tooly, hotove 3rd party moduly, znalostni databaze. O podporovanych platformach nemluve.

    Unity of Love and Hate si sebou nese spoustu smutnych pruseru. Ale jsou to prusery, ktere se az na vykon, zvlast pametovy, daji resit a daji se k tomu vzdy ziskat informace, uz kvuli obrovske user base. A nese si sebou obrovske vyhody.

    Za 16 (mozna vic) let existence Unigine na nem krome jejich vlastniho Oil Rush (ktery... mno :) a male hromadky prevazne zrusenych failu (nebo presunutych na unity / unreal) nevysla zadna opravdova funkcni hra. Az vyjde... mozna prehodnotim :)
    Mozna budes prvni :)



    (a zakladni vec: tohle je forum o unity. obcas se tady na nekdo neco pta, obcas na neco nadava... pak ses tady ty, ktery na vsechno reagujes a) hatem na unity b) vychvalovanim uniginu :)
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    MAIMONIDES: A tak umi to kurec ten build na mobil, co SLASH chtel, nebo neumi!?
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Ty už jsi si prostudoval, co nabízejí atd a i potom jsi ochotnej hájit Unity3d?
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    MAIMONIDES: ja ti to do ksichtu reknu, opakovane a nekolikrat :)
    APH
    APH --- ---
    JAACOB: dovod je, ze builtin JSON serializer je ekvivalentny Unity serializacii (a.k.a. Inspector)
    na komunikaciu z vonkajsim svetom samozrejme nepouzitelne, a Newtonsoft svojho casu (a neni to tam oficialne doteraz AFAIK) nebol/nie je plne kompatibilny s AOT/IL2CPP - : patchol ho jeden developer a je na nasset store nieco ako cca 'Json.net 4 Unity', + github, kupil to potom od neho Google
    APH
    APH --- ---
    MAIMONIDES: a furt nejak number of fucks given == 0
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    (dělal jsem v Unity)
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    JAACOB: Stáhni si jejich eval verzi, prostuduj si jejich podrobnou dokumentaci(!), poptej se na foru na něco technickýho, prohlídni si ty tuny examplů a pak mi co jsi teď napsal pojď do očí zopakovat.
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    SLASH: To, ze v Unitackem JSONu a vubec core serializaci jeste furt nejde resit Dictionary (kurva zakladni element JSON formatu!?) je donebevolajici a jenom nadavanim nad timhle faktem jsem utratil mozna i par hodin zivota a je mi smutno, kdyz si uvedomim, kolik clovekohodin v globalu tenhle nedostatek musel vsechny vyvojare stat. Ale priste budes vedet, ze je potreba bud pouzit jinou JSON knihovnu nebo to ohnout jinak. Nicmene jak MAIMONIDES psal - ve finale dobre investovany cas...

    Naopak ale MAIMONIDES hlaska mi pripada jako velmi subjektivni vyjadreni nazoru. Debatu kolem Uniginu uz jsme tady vedli, chapu, ze muze mit par veci vychytanych, komunitu nevyjimaje, ze jsi s nim szity a je ti sympatickej, ale konstatovani, ze ocekavat funkcnost od Unity je silenstvi - echt v okamziku, kdy vetsina herniho trhu na nem velmi dobre funguje a smerovat misto toho lidi v Unity auditku na engine, ktery pouziva hrsta fanboys je minimalne velmi zavadejici...
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    SLASH: mobily nemá.. Pokud jsi na desktopu, je to levnější jak Unity kvůli produktivitě
    SLASH
    SLASH --- ---
    MAIMONIDES: kukol som sa na ten Unigine, vyzera to rozhodne zaujimavo, ale na tu moju hru by to bol overkill a to hodne predrazeny. Ja pracujem na niecom podobnom ako Matchington, alebo Gardenscapes / June's Journey.. Teda vsetko je 2D, v podstate ani nepotrebujem perspektivnu kameru, vascinou sa vsetko riesi cez UI elementy. A hlavne to ma byt Android apka, neviem ci ten Unigine vobec podporuje export do mobilnych formatov...
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    a mate na tom uniginu taky nejakou hru? a mohla bych ji videt? :)
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    SLASH: Jestli chceš dělat něco pořádnýho, specializuj se na Unigine/.com/ a můžeš dát sbohem bandě casuálů, co předstíraj, že jsou vývojáři. A Newtonsoft je industry standard pro json.
    Používat ty nativní knihovny je podle mě nepříčetný a ostatně čekat, že cokoliv v Unity funguje a bude fungovat je definice šílenství.
    SLASH
    SLASH --- ---
    MAIMONIDES: No to je velice subjektivni si myslim :)
    Zaciatocnik som mozno v Unity (cca 2-3 mesiace v tejto novsej verzii a predtym nieco v starej), ale software development (frontend full stack) uz robim vyse 18 rokov.
    Mne nevadi hladat riesenia na nejaky problem kludne aj 4 hodiny, mne vadi hladat nezmyselne a zbytocne workaroundy na nieco co by MALO fungovat, a co je evidentn nejaka vada daneho software, ci kniznice.
    V tom danom pripade by sa to MALO dat urobit aj cez Json helper, alebo JSON utility za pomoci oznacenia typu ako
    Dictionary<string, ConfigVO>
    , ale proste to tak neslo ... za pouzitia standarnej JSON kniznice Unity.

    Napriklad dnes som tiez riesil podobny nedostatok Unity a to ze ToggleGroup je uplne useless ked chces dostat vsetky toggles cez ActiveToggles.. ten enumerator bol proste prazdny a musl som si napisat vlastnu implementaciu. Toto mi ale trvalo asi len 20 minut co je OK, ale v tom vcerajsom pripade som nemal taku moznost kedze napisat vlastny strongly type JSON deserialiser by my trvalo urcite viac ako tie 4 hodiny...
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam