SHIGORBIRDMAN: no pravdupovediac este som to tak neskusal, ale asi by to tak slo :D
hmm, teraz mi to pride take jasne a samozrejme ked si to povedal a pozeram na ten tvoj priklad z dola :
go = new GameObject("jmeno");
go.transform.SetParent(do hierarchie, pokud nema byt v rootu);
go.AddComponent(blablabla) co chces.
ale vtedy ked som to prvy krat riesil (a bol som zvyknuty na vytvaranie new MovieClip() z ActionScriptu) mi celkom nebola jasna tato Unity architektura zalozena na flexibilnych komponentoch, takze ma to az tak nenapadlo.
To je proste nevyhoda ked prides z ineho prostredia a IDE, ze si tak nejak automaticky hladas podobne cesty a postupy ako v starom prostredi.
A chvilku to trva nez sa aklimatizujes a robis to "Unity way" :)