FRONEMA: me to prijde docela vypovidajici ;) myslim, ze pokud by nektera z vlastnosti vybocovala prilis nad ty ostatni, dala by se z toho mozna odvodit i nejaka dulezita psychicka nerovnovaha :]
jinak chytra kniha rika, ze pokud by se mohla pro kazdyho vybrat jen jedna nejdulezitejsi vlastnost, vychazelo by to pro populaci zhruba takto:
Socializer - 75%
Explorer - 10%
Achiever - 10%
Killer - 5%
z cehoz vyplyva, ze do kazdyho gamifikovanyho systemu je treba zanest jako klicovou tu socialni vrstvu, jinak to nebude moc fungovat ... alespon teda v dlouhodobym meritku...