• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    EZEEDark Souls & Demon's Souls | PREPARE TO DIE! | Bloodborne | Sekiro | Elden Ring | atd | ...aneb umíráme s nadšením




    Demon's Souls wiki | Dark Souls wiki | Dark Souls II wiki | Bloodborne wiki | Dark Souls 3 wiki | Sekiro wiki | Elden Ring wiki

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Nioh wiki | Ashen wiki | Remnant wiki

    rozbalit záhlaví
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Tak už jedu BLOODBORNE nativně na MAC MINI M4! :D
    40-50 fps z toho vytáhnu, ale na úkor kvality, ještě ladím nastavení, ale hrát se to dá

    DMG zde:
    GitHub - bloodborne-native/bloodborne-mac: Bloodborne running natively on Apple Silicon: the macOS app. Built on bbport and shadPS4. · GitHub
    https://github.com/bloodborne-native/bloodborne-mac
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    BESH
    BESH --- ---
    AIAX: Sorry, ta vsuvka me zmatla.
    AIAX
    AIAX --- ---
    BESH: Promiň ale přečetl jsi z mého příspěvku víc než prvních 8 slov?
    BESH
    BESH --- ---
    AIAX: Umm, Elden Ring ma taky NG+.
    AIAX
    AIAX --- ---
    RIVEEK: Je to jediná NG+, kterou kdy FromSoft udělali - nejspíš protože u toho nebyl Miyazaki - která není jen o tom, že enemáci mají víc HP a tvrději tě řežou.

    Z hlavy - některé boss fighty jsou upravené, třeba boss uprostřed boje dostane posily anebo je tam jedno úplně překvapení, ze kterého jsem měl při prvním průchodu málem hnědku v trenkách, protože jsem to vůbec nečekal, pak standardní enemáci jsou občas jinak rozmístění nebo jsou v některých lokacích posily navíc nebo rudí fantomové, někteří bossové dropnou unikátní souly, což znamená zbraně, které v NG nemáš, nové a lepší prsteny atd. Je to prostě náznak toho, co bychom mohli mít, kdyby Miyazaki netrval na tom, že všechny NG+ úrovně musí být úplně stejné jako NG, vyjma většího HP a damáže enemáků.
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    RIVEEK: Je tam daleko víc invadů :)
    RIVEEK
    RIVEEK --- ---
    AIAX: ty jo, DS II. jsem na NG+ nikdy nehrál. Má to prosim tě něco speciálního, kvůli čemu by stálo za to to znovu nainstalovat?
    AIAX
    AIAX --- ---
    LOVE_DALI: Tak jestli fakt někdy udělají ten remake a obrousí ten jank, tak snad lidi docení všechno, co DS2 dělá skvěle - rozmanitost buildů a gearu, covenanty, NG+, spousta skvělých levelů, PvP a hromadu dalšího. A samozřejmě expanze, ty byly všechny skvělé.

    (Inb4 "bombshell news, FromSoft chystá remaster Elden Ringu")
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Já nerozporuju, že si to lidi užili. Nicméně furt to prostě zmršili.
    Hmm, doocela by mohlo bejt zajímavý, kdyby to někdo patchnul :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: Kromě finálních bossů v DLC jsem si to užil aj tak :)
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Aj tak nebo tak, posrali to oni :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: musel jsem si s AI udělat jasno, proč FS měnil engine, kterej u jedničky fungoval...

    Studio FromSoftware se rozhodlo změnit (respektive výrazně přepracovat) engine pro hru Dark Souls II ze tří hlavních důvodů:

    • Příprava na novou generaci hardwaru: Vývojáři tehdy engine (interně nazývaný nebo odvozený z Dantelion, komunitou někdy označovaný jako Katana) vytvářeli s vizí přicházejících konzolí (PS4, Xbox One) a novějších technologií jako DirectX 11. Chtěli mít technický základ, který bude lépe škálovatelný do budoucna.

    • Túžba po fotorealističtějším osvětlení: Tehdejší herní ředitelé chtěli do hry implementovat pokročilý, dynamický systém nasvícení a stínů. Nový engine měl umožnit hru se světlem a tmou (např. nutnost nosit pochodeň) a zobrazení nepřátel pomocí stínů promítaných na zdi.

    • Nový systém animací: Namísto fyzikálního enginu Havok, který poháněl animace v Demon's Souls a Dark Souls 1, studio pro druhou část přešlo na engine Morpheme. Cílem bylo dosáhnout plynulejšího a realističtějšího zachycení pohybů postav.

    Problém, který z této změny vznikl

    Tento krok se nakonec stal jedním z nejkontroverznějších v historii studia. Vývojáři totiž přecenili výkon tehdejších konzolí (PS3 a Xbox 360), pro které byla hra primárně vyvíjena.
    Před vydáním zjistili, že staré konzole nový nasvětlovací systém s komplexními stíny absolutně nezvládají a hra běžela v nehratelných jednotkách snímků za sekundu. Vývojáři tak museli na poslední chvíli udělat masivní grafický downgrade. Ze hry vyřízli pokročilé stíny a textury, čímž mnoho lokací ve výsledné hře působilo ploše a vybledle.

    Zajímavost na závěr

    Zatímco Dark Souls II stojí na této specifické technologické odnoži, FromSoftware se pro své další hry (Bloodborne, Dark Souls III, Sekiro a Elden Ring) vrátil k evoluci původního enginu z Dark Souls 1. Engine z Dark Souls II tak zůstal v historii studia osamocenou slepou uličkou.
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    PHOW_SAATCH: Tak furt to byl jejich engine :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: no, vysrali... grafika i hitboxy jsou vázaný na framy a to, že to engine nedokázal vykreslovat ve 30 fps, aby to sedělo na sebe... co s tim mohli asi udělat... přepsat engine? vyměnit engine? Asi to nemělo úplně jednoduchý řešení...
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    AIAX: Tak ono tam toho bylo víc, co bylo špatně, ale o tom jsem již debatili mnoho.
    Jsem rád, že to někdo technicky vysvětlil, ale to furt jenom ukazuje, jak se na to vysrali.
    AIAX
    AIAX --- ---
    PHOW_SAATCH: Budou nadávat furt. Upřímně, ten hejt na DS2 je pro mě bizár, který nikdy nepochopím. Hádám, že fandom se rozštěpil po vydání DS2, kdy někteří asi čekali od dvojky něco, co nedostali.

    Já do soulsovek naskočil až o dva roky později, bez nějaké fandomové bagáže, a dvojku jsem si neskutečně užil. Já spíš čekal víc od trojky, ale co už.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    LOVE_DALI: takže všichni co nadávali na DS2 můžou leda tak nadávat na svůj HW :D
    LOVE_DALI
    LOVE_DALI --- ---
    I Found The INSANE Cause Of Dark Souls 2 Jank
    https://www.youtube.com/watch?v=RCZlFXxKXSE
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    To je celkem úlet, měnit build za pochodu změnou zbraně, na druhou stranu to dává docela logiku. Už se těšim, jak to testnu.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam