MICHIGAN: V tom máš samozřejmě pravdu, ale každý z nás mluvil o něčem trochu jiném.
Jde o to, že křivka TSC jde setrvale dolů (se sezónními výkyvy) už několik let a přitom se ti lidé teď už zcela zjevně nepřelévají do TSW. A jak jsem napsal, TSC velryby umírají, to je vidět i na diskuzích, což mj. znamená i klesající objemy prodejů ať už ve výprodejích nebo mimo ně.
A TSC je jen na Steamu, to znamená, že steamcharts.com ukazují realitu, jaká je (lidi co hrají offline lze v tomto s klidem ignorovat, ti stejně většinou nic nekupovali ani předtím).
TSW - když porovnám srovnatelná období roku, tak TSW6 je první verze, která nemá oproti TSW5 nějak zásadně zvýšený počet hráčů, něco se dá zamluvit s tím, že slevy v letošním prvním pololetí byly strukturované jinak a něco i tak, že nějací lidé zůstali na TSW5, ale i když to vezmu optimisticky, bavíme se o stagnaci, ne o zvýšení.
Ano, steamcharts.com evidují jen Steam, což umožňuje DTG (a jejich pochlebovačům) teoreticky tvrdit, že na ostatních platformách jde TSW nahoru, ale tak nějak o tom pochybuji, tato čísla spolu obvykle docela dobře korelují.
TSW obecně má trochu zdravější "byznys plán" v tom smyslu, že je méně závislý na vyložených velrybách, byť samozřejmě, velryby má každý producent her založených na DLC rád.
Zas si do toho zde DTG háže vidle každoročními změnami verzí.
Možná se budu opakovat, ale osobně bych považoval za optimální 2 - 3 letý vývojový cyklus (+/- ála Trainz) a ne každoroční de facto vynucený upgrade.