OCTOPUSS: Ne nutne, kopani je IMHO zpusobeno dvema vecmi:
1) Prvotni impuls dle m1v1 = m2v2 dany reakci na pohyb strely dopredu (pred opustenim hlavne strelou)
2) Reaktivni sila spalnych plynu opoustejicich hlaven pred a po vymetu strely
Pokud je strela na usti stejne rychla, kopani bude IMHO velmi podobne - pokud chapu
IAMTHELAW, dostanes vetsi spicku ktera ale rychleji klesne, takze vzhledem k fyzikalnim limitum (strela prekonava nejvetsi odpor pri zakusovani se do poli vyvrtu a nejvetsi setrvacnost pri akceleraci z nuly) budes mit akceleraci strely skoro stejnou jako u prachu s pomalejsim prubehem. Jen komora dostane vice zabrat.
Klidne me opravte, pokud se mylim.