• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    ALISTAIRDorn - desková hra
      AUTOŘI
    Kerwil - Jan Daněk
    Muflon - Jiří Daněk
    Stryx - Jan Dřevíkovský
    Amarath - Filip Kozák
    Alistair - Jan Kozák
    Zorkal - Kryštof Kozák

    Tento klub slouží k diskuzi, výměně zkušeností a zodpovídání dotazů k dobrodružné deskové hře Dorn.
    V klubu jsou přítomni autoři hry, kteří vám rádi zodpoví otázky všeho druhu...
     

    Oficialni Stranky

     
    rozbalit záhlaví
    MUFLON
    MUFLON --- ---
    BLOODRAT: Hezký report na který můžu reagovat pouze jedinou odpovědí a to, že pokud nechá Zorkal postavy postoupit na třetí level a sebrat 5 artefaktů, tak si nezaslouží vyhrát.:)

    Že je Strix příliš silný slýcháváme od hráčů docela často, ale věř mi, že my jsme hráli se Strixem i bez něj opravdu hodně her a já osobně považuji Strixe spíše za slabší postavu.
    BLOODRAT
    BLOODRAT --- ---
    Minireport

    Dorazilo rozšíření, a po několika hrách za kostěje jsme usoudili, že kombinací není nikdy dost a vyzkoušeli sestavu Zorkal vs Mannad, Zohra, Deirdre a Strix. Hráči vsadili na rychlost, Zorkal na taktiku a za pomoci úkolů a rituálu se mu podařilo zdvojnásobit armádu, když k němu hráči dorazili, a téměř zaplnit rituální místnost. Následně vyřídil supportery a Zohru. V tu chvíli už vypadal neporazitelně. Jenže v ten moment postoupil Strix na třetí level a vyšlo najevo, že se nedá (téměř) zastavit. S 5 ze 6 artefaktů, které mu přidávaly neskutečné bonusy ve dne a jeho schopnostmi v noci prostě postupně sám nejenže vymlátil polovinu rituální místnosti, ale i Zorkala samotného (taktéž na třetím). A přestože jsme udělali já za Strixe a pán Dornu za Zorkala několik chyb, shodli jsme se na tom, že Strix je naprosto zbytečně přešlapaná postava, znamenající v 85% vítězství hráčů. Jediný způsob, jakým lze vyhrát za bubáka je zaplnit rituální místnost na tři kola, což Strix vystřílí fireballem, má probíhání, vykreje dva útoky (se dřevěným štítem tři) s pokladem prudkého jedu v noci a s bardkou v zádech šest útoků za dvě lebky na kolo, v noci se kompletně zregeneruje, má pohyb 12 stejně jako upír! O respawnu nemluvě. Zavalit nejde, zával rozstříská za jedno kolo. Jediná možnost je zaplnit rituální místnost+4 pole všech chodeb do ní vedoucí, což je dvojnásob těžké, nebt Strix zpravidla likviduje nestvůry rychleji než přibývají, a to i když Zorkal vytváří totemy.

    Rozhodli jsme se nechat tuhle postavu pro nějakou z našich něžných poloviček, protože když už se slečny pustí po třech hodinách studování pravidel do deskové hry a postava jim rovnou na začátku exne, končí to studenou večeří a mrzutostmi :o) Zde bych viděl jediný možný využitelný potenciál Strixe.

    Podstatně zajímavější charaktery jsou bardka Deirdre a psyonik Mannad. Původní hra obsahovala pouze jednoho supportera a to byl Gor, který se u nás velké oblibě netěšil (nemožnost útoku, krevní banka pro Zorkala). Deirdre, která již na prvním levelu přidává útok/kouzlo navíc je podstatně využitelnější. Mannad pak nejednou zvrátil průběh celé bitvy, taktika získává zcela nový rozměr.
    MUFLON
    MUFLON --- ---
    Ano, je to tak, že je to slotově a platí to do konce hry. No a výkřik do tmy samozřejmě moc potěšil. :)
    TRUMPETKA
    TRUMPETKA --- ---
    BLOODRAT: ja bych to bral jako slotovy zivot, jelikoz herove nejsou v "normalnim" poctu...nebo jeden z hracu za hery muze ovladat 2 hery
    BLOODRAT
    BLOODRAT --- ---
    Otázka....pokud se hraje se čtyřmi hrdiny, pravidlo přihraje hráčům do začátku o jeden život navíc. Je tento život "slot", tzn do konce hry má hráč možnost vlastnit o jednu kapku krve více nežli určují pravidla, nebo jakmile o tento jeden "slotovaný" život přijde, hra se nadále normálně odvíjí a hráči již operují s normálním počtem životů určených hrací kartou?
    BLOODRAT
    BLOODRAT --- ---
    Tak díky za vynález Dornu tvůrcům. Už druhý večer za sebou baví pět lidí- a čím dál víc.
    Výkřik do tmy, ale doufám, že potěší :o)
    TRUMPETKA
    TRUMPETKA --- ---
    v sobotu hrdinove vyhrali.....ale je fakt, ze mel na zacatku 6 charakteru a to je hnedka poznat, jinak moc pekna bitva :)
    NIGHTINGALE
    NIGHTINGALE --- ---
    Mně Kostěj přijde v pohodě. Navíc mě hra za něj baví víc než za Zorkala. Je to prostě takové akčnější. Zatímco Zorkala hraju spíš defensivně a kumuluju armádu, tak u Kostěje se mi vyplácí furt útočit a dotírat, a když umře, tak to není zas taková škoda, vzhledem k tomu, že je za něj na 1. úrovni jen jedna zkušenost a při narození se s ním ještě vyklube jedna slabá příšera navíc. A taky se mi velmi osvědčil rituál Zával. Když jsou hrdinové moc rychlí, vchod k vejci jim prostě zasypu, což je většinou slušně zdrží.
    ORC23
    ORC23 --- ---
    ten kostej se mi taky zda slabsi nez zorkal.
    Malokdy se stane ,ze vyhraje, pokad to hrdinove totalne nezachcijou. Jakmile se priblizi hrdinove k vejci, taxe horko tezko brani a zpravidla kostej zhebne hned v dalsim kole.
    TRUMPETKA
    TRUMPETKA --- ---
    ZORKAL: jo no, to bude asi nas problem, my to hrozne natahujem :-D
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    TRUMPETKA: Proti Kostejovi je nutne hrat vic na rychlost, treba i jednoho hrdinu obetovat, rychle se dostat k vejci, a je konec. Zdlouhava hra zrejme Kostejovi spis svedci...
    PIETA
    PIETA --- ---
    KERWIL: Pánovi Dornu hra mnohem víc odpouští chyby. Hrdinové něco pokazí - jsou mrtví. Pád dornu něco pokazí - je v horší situaci, než byl.
    (-:
    KERWIL
    KERWIL --- ---
    Hehe a mame tu presne tu vyvazenost o kterou jde. Ale musim priznat, ze se take klonim spis k nazoru ze pan Dornu to ma ted o dost tezsi, protoze sledovat vsechny mozne kombinace hrdinu a jejich schopnosti chce opravdu hodne pozornosti a zkusenosti. Na druhou stranu nevynecham jedinou prilezitost hrat za pana Dornu a tuto vyzvu prijmout :)
    WANAH
    WANAH --- ---
    TRUMPETKA: To je zvláštní u nás se zase pánovi dornu nepodařilo vyhrát ani jednou :)
    TRUMPETKA
    TRUMPETKA --- ---
    a co se tyce datadisku: zda se mi, ze to ma Pan Dornu o poznani lehci a hrdinove o dost tezsi, zatim co jsme hrali asi 10her tak se jeste nestalo, ze by Pan Dornu prohral (a to sme to stizili tak, ze totem stoji 3 kapky, jakmile ma Kostej lvl3, tak hrdinum pribude 6ty hrdina, nepouzivame zavaly, jedeme stizena pravidla pohybu...)
    TRUMPETKA
    TRUMPETKA --- ---
    ORC23: no ja sem k datadisku dostal 1 oranzove a asi 5 sedych kolecek navic, ktera se v pripade potreby daji pouzit za nestvury, ale postavu hrdinu, Zorkala, Kosteje nebo totemu, to si budes muset asi dovyrobit rucne ;)
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    ORC23: Akorat nevim, jestli by to zvladly odstranit tri hrdinske utoky... :)
    KERWIL
    KERWIL --- ---
    ORC23: Husty, ale presny.
    ORC23
    ORC23 --- ---
    mozna trochu OT, ale ja bych to videl na "zeme se probouzi" ;)

    ORC23
    ORC23 --- ---
    ORC23: civole "stratim" ...no fuj, davam si facku :)
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    ORC23: No je treba se obratit na Altar, tam by meli mit zasoby, my zadne zalohy nemame.
    ORC23
    ORC23 --- ---
    dyz stratim naky ten zeton nebo figurku, lze to nekde dokoupit? nebo alespon podpultove :)
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    FORFUN: Jenom je trochu blby, ze ho to vzdycky stoji jednu kapku krve, a s lecenim to nema zase tak dobry...
    FORFUN
    FORFUN --- ---
    A díky za objasnění:)
    FORFUN
    FORFUN --- ---
    Rozhodně souhlas... za cedrika jsem hrál včera podruhý a předtím mě tohle combo nenapadlo.. Takhle je to geniální prorážeč chodeb v podstatě jako Guelin, i když musíš o jedno kolo počkat, než vtrhneš dál...
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    Je to tak, ze to delat lze, privolani pritele se dela v utoku, tudiz je mozne zabit nestvuru a pak na to same pole Pritele vyvolat. Proto si treba ja myslim, ze je Cedrik hodne dobra postava...
    FORFUN
    FORFUN --- ---
    Zdravím, mám další dotaz k pravidlům... Dnes se nám stalo asi tohle: Cedrik s Ragnarem byli uvězněni v chodbě kostlivcem, kterého následně zabil ze tří políček Almanor čarovnou střelou. Aby v příštím kole nedošlo k opětovnému ucpání chodby (stál jsem blízko krypty) rozhodl jsem se povolat přítele na místo zabitého kostlivce hermana, čímž bych blokování na další kolo znemožnil... Argumentoval jsem tím, že samozřejmě není možné v jednom kole procházet přes pole, kde stála nestvůra, ale přivolání přítele se odehrává ve fázi útoku (podobně jako je možno střílet přes políčko, kde na začátku tahu stála nestvůra,která byla odstraněna) a tudíž se do pohybu nepočítá... Pánovi Dornu se to ale moc nelíbilo(cedrik je tím v podstatě neblokovatelný...obzvlášt na 2.lvl, kdy má dva útoky).. Co si o tom myslíte vy?? dík za názor!!
    KERWIL
    KERWIL --- ---
    FORFUN: Souhlas se zorkalem pokud se vam to zda divne/nelogicke/silne ;), ale ciste podle pravidel je tebou popsany mechanismus zcela v poradku.
    ZORKAL
    ZORKAL --- ---
    FORFUN: Podle pravidel to podle mne mozny je, protoze ten utok v tahu hrdinu je stejne jakoby navic.

    Uznavam, ze to ale vypada trochu nelogicky, takze doporucuju zavest upravene pravidlo, ze v pripade pouziti tohohle kouzla muze nestvura i v tahu hrdinu zautocit maximalne tolika utoky, kolik ma v tahu Pana Dornu.
    FORFUN
    FORFUN --- ---
    Vzheldem k nefunkčnosti fora na dorn.cz mám takovej dotaz k pravidlům... Stalo se nám, že Deidra zahrála na harfu a Mannand tak měl dva útoky. pomocí vlastnosti Iluzorní obraz tudíž ovládl zombie a přinutil ji zaútočit jedním útokem na sousedící mumii. Poté se rozhodl použít iluzorní obraz na stejnou zombii a přinutit ji zaútočit na stejnou mumii, čimž ji zabil. myslíte si, že je možné, aby tah takto proběhl? Iluzorní obraz nemá co do počtu použití žádná omenzení... Je možné aby měla jedna zobmie v jednom kole dva útoky?
    CUTOR
    CUTOR --- ---
    no ja porad pokukuji po cinovych figurkach ale jsou moc velke. i kdyz v reedici jsou pry o kousicek vetsi policka takze by to uz mozna pouzitelne bylo.
    Jinak z rozsireni jsem hral kousek (jen jsem pridal artefakty a poklady) a musim rict ze hned bylo zajimavejsi.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam