CLAD: ad bitmapy: vesmes je vsude zpracovavas stejne - to jestli je to HW akcelerovany je uz jen otazka zvyseni rychlosti - algorytmy musis mit pod palcem sam. No a je tu jeste jedna moc hezka vec - PERLIN NOISE - v podstate hodne vyuzitelne pro vytvareni "plasmy" ... Jedna z takovych castecnych ukazek je napr. zde:
http://blog.oaxoa.com/wp-content/examples/showExample.php?f=blobber.swf&w=300&h=300 ... ale rozhodne si tohle predstav jen jako zaklad funkcnosti. Perlin noise se pouziva prave pro mapovani bitmap na 3D objekty ... doufam, ze se mi to podari do unora vsecko nejak projit - daji se s tim delat kouzla, ktere se hodi napr. pro ty bary :)