RASTASHAMAN: Zrovna u mulliganu se změny děly prakticky od chvíle, co Magic vzniknul - ostatně sám Garfield očekával, že ve hře postupně bude náhoda hrát menší a menší roli.
Za mě zajímavý pokus, akorát se obávám, že by to udělalo na eternal formátech pěknou paseku. Na jednu stranu část kombo balíků neuvěřitelně posílí (třeba reanimate nebo dredge - balíky, které nepotřebují kritické množství karet jako storm, ale naopak pár specifických kousků), na druhou stranu by je to mohlo paradoxně zabít, protože mulliganovat do nepřekonatelných odpovědí (Leyline of the Void) bude triviální.