PATRIKSIMA: Modelova situace
mas na stole 2x 1/1 token, souper ma planeswalkera s 3 loyalty a 1/1 token
zautocis obema potvorama do walkera, souper jeden token blokne svym a jeden projde do planeswalkera a snizi ho na 2 loyaty.
po utoku zahrajes finishera, ktery pri svem prichodu zabije souperova planewalkera.
pokud by mel souper misto tokenu treba 3/3 bytost (jinak vse zustane stejne) budes si moct po utoku vybrat co finisher zabije, jestli PW, nebo 3/3