• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    ENDERDiablo 4 - puvodni nejsledovanejsi Diablo klub na NYXu.
    Vítejte v původním a nejsledovanějším DIABLO klubu na NYXu.
    Naši veteráni Vám jistě poradí nejlépe!
    D4 Clan -> "NYX CLUB"
    discord.gg/k2489PfTN6
    rozbalit záhlaví
    MAESTRO_007
    MAESTRO_007 --- ---
    EVILMIND: jo stím souhlasím a víceméně jsem chtěl říct něco podobného :-) neustále nový/recyklovaný obsah a téměř žádná úprava stávajícího nebo zabudování sezónního obsahu do stávají hry :-)
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    MAESTRO_007: já to teda vidím naprosto naopak - právě proto, že jejich plán je neustále recyklovat staré věci, tak nemají možnost říct "tohle půjde do core". Protože hádám jak kdysi tvrdili, že mají 3 týmy co pracují každý zvlášť na nové sezoně tři sezony dopředu, tak ten třetí už nejspíš vždycky dávno reskinuje to, co máme "nového" teď od týmu č.1... :-) Absolutně nulová reakce na situaci, kdy se jim čirou náhodou podaří trefit do něčeho, co hráči chválí a považují za zábavné, takže bys čekal si to v nějaké formě nechají.

    Stejně tak rotace toho, co bude nově dávat expy, co bude dávat loot, co se nevyplatí chodit vůbec, a to důsledně ode zdi ke zdi působí dost jako záměr, protože to trvá už moc dlouho na to, aby to byla jen neschopnost - každou sezonu máš díky tomu "novou" hru, kde děláš jiný věci, přestože reálně to je proto, že se teď najednou vyplatí dělat, přestože tam jsou už dlouho.
    MAESTRO_007
    MAESTRO_007 --- ---
    EVILMIND: on je to i obecný problem Diabla. Že neustále generujou "nový" obsah//aktivity, nové věci, matro a téměř neupravujou stávajíci nebo nový lé věci z předchozích sezón. Přijde mi to jak na x let naplánované přidávání obsahu a téměř s nepočítá s nějakou úpravou na základě hráčů atd. Přitom by hře obrovský prospělo předělání stávajících aktivit, odměn atd.
    NESS
    NESS --- ---
    EVILMIND: Podle me se rozsahlemu updatu truhly nevyhnou, tzn nejaka dalsi sezona bude reborn stashe :-) Kdyz zvladli vykopirovat lootfiltr, snad zvladnou i tohle, tech moznosti jak se "inspirovat" je tolik, dedikovane taby, nebo automaticke sortovani, kde vylejes loot do dump tabu a mas hotovo. Truhla je jedna z veci naktere se +- od startu nesahlo, obchodovani je druha vec u ktere se tvari ze tam vlastne neni, ale to je jina pisnicka. :-)
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    NESS: me na tom proste sere, ze uplne v kazde sezone jsem prestal hrat predevsim proto, ze jsem mel plnou banku, a uz jsem proste nemel silu na to to cele vycistit, vyhazet na mule accounty, nebo cokoliv, co musis delat abys startnul treba neco uplne jineho. Vlastne vubec nechapu, proc na to neni mnohem vetsi tlak treba od youtuberu, ktery to musi resit proste nepretrzite, kdyz hrajou treba vsechny classy.

    To, ze ten problem zhorsujou tim, ze furt generujou nove a nove veci co zabiraji misto equipu, to uz je jen bizarni tecka na to. Treba GGG to dela furt taky, kazda POE liga prida hafo nove currency, ale soucasne zijou z prodeje tabu, takze tam to dava perfektni smysl a nikdo se na ne nezlobi.
    NESS
    NESS --- ---
    EVILMIND: jasny, velka firma pomale procesy, ale kdyz uz to na ne lidi vytahujou 3tim rokem, tak by si mohli vsimnout, uz v minulem, nebo snad predminulem campfire padlo ze by se aspon boss matro mohlo posunout mimo invent/stash, jako nejrychlejsi reseni je zvednout pocty ve stacku (nejlepe na neomezeno), sice to resi jen okrajove ale aspon neco. Nevim jestli to porad stoji na spatnem prvotnim navrhu (za tri roky by to mohli prekopat, ikdyz microsoft ma v tomhle uz tradici viz \ vs / :-))), potom co se tam protocilo uz tolik lidi tak by to snad nikdo nedrzel z ciste jesitnosti, takze bud porad blby navrh, nebo to hodlaji zpenezit, pak na to jdou teda fakt blbe :-)
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    NESS: v podstatě úplně každá změna itemů jen víc zdůrazňuje to zoufalství jejich 6 tabů v truhle (nebo 7 teď?)
    MAESTRO_007
    MAESTRO_007 --- ---
    SUNBEAM: částečně jo, ale ve skutečnosti to točení je pak už jenom o minimaxu a procentech. To mi jako problém nepřijde. To co tam chceš mít za typ statu si právě budeš moct ovlivnit a vybrat a natočit. Nevím jestli to bylo v Diablu někdy jinak a já v tom problém nevidím. Víz opraveny tempering atd.
    SUNBEAM
    SUNBEAM --- ---
    mně to přijde teda spíš další rng v rng. další grind. většinou BIS bude jen jedna varianta.
    už takhle je to s tím "craftingem" prostě jen grind materiálů na točení rulety. nulová možnost to nějak deterministicky ovlivnit. proto u toho nikdy dlouhodobě nevydržím.
    VODNIK
    VODNIK --- ---
    NESS: Že má unikátka variabilní affixy je návrat k D3. A ano, vede to k tomu, že mám v truhle 3 varianty stejného předmětu a používám je podle situace. A vyhovuje mi to daleko víc než velmi statický item management v D4
    NESS
    NESS --- ---
    Tohle je jedna z veci co bude zajimave sledovat jak si to sedne https://www.icy-veins.com/d4/news/diablo-4-players-are-divided-on-lord-of-hatreds-unique-changes/ , unikatky nebudou mit fixni affixy a bude mozne je modifikovat v kostce, tzn uz nebudes jen sledovat jaky ma unikatka hodnoty efektu a hodnoty affixu ale jake ty affixy tam vubec jsou. Pokud bude matro do kostky dostupne, tak by to melo grind usnadnit, pokud ne tak vysledkem bude zaplacana truhla, kde si bude schovavat ruzne varianty toho sameho.

    Tohle matro pro kostku jde do zalozky v inventu k lektvarum a boss matrum, zadna specialni zalozka proto neni, a ani neni specialni zalozka na runy. Predpokadam ze truhla bude pretejkat tak jako tak, dokud se nerozhodnout pridat taby, nebo neumozni vznik dedikovanych tabu ala POE kde si muzes porditi specializovane/stackovatelne taby snad na vsechno.
    NESS
    NESS --- ---
    SKILL TREE FOR BARB & NEW UNIQUES MYTHICS REVEALED - Whirlwind STONKS
    https://www.youtube.com/watch?v=4Y55HWnKEg8
    NESS
    NESS --- ---
    LIQUIDFREAK:

    Diablo IV: Lord of Hatred | Opening Cinematic
    https://www.youtube.com/watch?v=3t1WJsFXY-8
    NESS
    NESS --- ---
    kostka v kostce, co se zatim vi

    Diablo 4 LoH - CRAZY NEW Cube Crafting Explained!
    https://www.youtube.com/watch?v=xOk5VxuJL5o
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    MAESTRO_007: Trailery maj uz 30 ci kolik let nejlepsi v celym hernim prumyslu :)
    MAESTRO_007
    MAESTRO_007 --- ---
    NESS: ta expanze by mohla byt aspon z poloviny tak dobra, jak ten trailer :)
    NESS
    NESS --- ---
    Wudijo udelal vycuc nejlepsiho co vcera zaznelo https://www.youtube.com/watch?v=u42M70rjYf0
    NESS
    NESS --- ---
    EVILMIND: Lootfilter se tvrdilo taky ze nejde a nebude a ze mame pouzit kazdou cast dropu :-) Doufam ze vse stejnem duchu vykopirujou asynchronous trade z poe ale to nejdriv v dalsi expanze.
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    lootfilter vypada hodne podobne jako ten v LE :-)

    map overlay tri roky poslouchame ze to nejde proste

    pocitam zvetseni banky... tak 2-3 dalsi?
    NESS
    NESS --- ---
    Tohle ale jo :-)



    Diablo 4: Lord of Hatred - Alle Infos auf einen Blick - Jessirocks.tv
    https://jessirocks.tv/guide/diablo-4-lord-of-hatred-uebersicht/
    NESS
    NESS --- ---
    Ani ty expy nevypadaji ze by se T12 vubec vyplatilo, snad fakt nekopirujou puvodni pitu kde se vyplatilo behat na rychlost ne na push, T10 vs T12 je nepatrny narust expu jinak nic :-/

    Normal: For new and returning players. This is the standard Diablo IV experience.
    Hard: For experienced Diablo players. Monster kills grant 75% more Experience. Earn 25% more Gold.
    Expert: For skilled Diablo IV players that have acquired several Legendary items. Monster kills grant 125% more Experience. Earn 50% more Gold.
    Penitent: For players that have mastered Diablo IV and have acquired several Legendary items that have been enhanced by Tempering. Monster kills grant 175% more Experience. Earn 75% more Gold.
    Torment I: The flame ignites. For characters with the highest level of skill and equipment. The beginning of Diablo IV’s Endgame – New activities and items become available. Monster Kills grant 300% more Experience. Earn 100% more Gold. Increased Legendary, Uniques, and Mythic Unique items per Torment tier. Ancestral quality items become available.
    Torment II: Test your mettle. For characters with the highest level of skill and equipment. Monster kills grant 400% more Experience. Earn 120% more Gold. Legendary Temper Manuals and Scrolls of Restoration now drop more frequently. Increased chance for items to be of Ancestral quality per Torment tier.
    Torment III: Evil rises. For characters with the highest skill and equipment enhanced by Tempering and Masterworking. Monster kills grant 500% more Experience. Earn 140% more Gold. Set Charms now drop more frequently.
    Torment IV: The fires burn hotter. For characters with the highest level of skill and Ancestral equipment enhanced by Tempering and Masterworking. Monster kills grant 600% more Experience. Earn 160% more Gold. Neathiron now drops more frequently.
    Torment V: (The Pit 30) Hone your skills. For the most skilled and powerful wanderers of Sanctuary. Monster kills grant 700% more Experience. Earn 180% more Gold. Legendary Runes now drop more frequently.
    Torment VI: (The Pit 40) The world trembles. Monster kills grant 800% more Experience. Earn 200% more Gold. Greater Lair Keys now drop more frequently.
    Torment VII: (The Pit 50) The blaze erupts. Monster kills grant 900% more Experience. Earn 225% more Gold. Volatile Primordial Dust now drops more frequently.
    Torment VIII: (The Pit 60) Unleash your power. Monster kills grant 1000% more Experience. Earn 250% more Gold. Unique Charms now drop more frequently.
    Torment IX: (The Pit 70) The abyss stares back. Monster kills grant 1100% more Experience. Earn 275% more Gold. Kullean Tuning Prisms now drop more frequently.
    Torment X: (The Pit 80) The inferno rages. Monster kills grant 1200% more Experience. Earn 300% more Gold. Mythic Horadric Seals now drop more frequently.
    Torment XI: (The Pit 90) Stand against all. For paragons and fools. Monster kills grant 1300% more Experience. Earn 300% more gold.
    Torment XII: (The Pit 100) Sanctuary shatters. For paragons and fools. Monster kills grant 1400% more Experience. Earn 300% more Gold.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam