Za me tahle sezona bez sezony dobry, az vychytaji vsechny bugy spojene s novinkama a trosku doladi klas balanc tak to bude fajn. Konecne funkcni craft to slusne posouva, pomalejsi progress a T1-12 jednoznacny prinos. Strom jako modifikace aktivit je super jen kdybych mohl tak sdileny skrz chary :-) Amulet fajn jen ty + skill ranky jsou total OP.
Co se teda nepovedlo je Meph jako lair boss, do kampane dobry, na opakovane hrani ne, stema nevypnutelnyma nepreskocitelnyma videama se nekdo posral. Ty IK mechaniky mi vubec nesedi ale je to stejny jako lilith takze tak, ty nesmrtelne faze si mohli odpustit. Stejne jako vsechny buggy, kdy se nespusti prvni faze, nutne restartnou hru, po zabiti te to hodi do 3 faze kde neni boss, zase nutny resart a podob.
Co je nejvetsi problem je uzke hrdlo na souly ze startu, 3prdele matu a pak skoncis na tom ze vsechny zasadni mechaniky pouzivani kopec toho sameho.
A pak samotna tuhla, potvrdila se obava ze tlak na truhlu bude enormni a je , driv si sbiral par unikatek podle unikatniho efektu a pak more legendarek. Ted sbiras more unikatek pac kazda je jina a daji se recyklovat, legendy jsou na prd ale zase schranujes bile/modre/zlute na kraft a to ve vetsim nez malem mnozstvi, pac bez toho se nehnes. Cela truhla tak pro 1-2 klasy oka ale pokud chces toho hrat vic, zjistis ze to nemas kam davat, nebo to co si rozlozil pred par hodinama si fakt rozkladat nemel. Co by tomu pomohlo, kdyby se to rozlozilo jako v D2 ze by cast byla spolecna (rekneme pulka) a druha pulka tabu pro kazdy char zvlast, ti padem univerzaly by si nechal ve spolecne a klas specific by si daval do samostatneho.