• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    CRINOS10.000 perel Nyxu - OT and FLAME
    rozbalit záhlaví
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    PATISLAV: pochopení principiálních rozdílů mezi filmovým a herním bysnysem necháváme laskavému čtenáři jako snadné cvičení
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    PATISLAV: LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: tak je to i u filmu, přesto filmový byznys existoval bez větších problémů desítky let. Firmy na něčem prodělaly, něco jim zase vydělalo víc a ztrátu pokryly. Loterií se to tedy dá označit spíš v případě občasného nebo jednorázového investora.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: Nebude samozřejmě. Nicméně model ala Skyrim prostě "nefunguje" obecně - není to model, je to loterie. Najít případy her, do kterých někdo nasypal přes deset mega USD a projely to na plné čáře není těžké - a rozhodně za to nemohlo pirátství. :)
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    SI_WANG: lol, na pronájem Akropole, kterej dělá jářku 35 tisíc, museli prodat pěknejch pár tisíc triček.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    o chvíľu budem mať ignore list plný Chajimovich multiid
    SI_WANG
    SI_WANG --- ---
    KID_MCHUTT: spousta kapel to tak dělá. Třeba takovej Nohavica dává písničky ke stažení. Nedávno proběhl v Akropoli koncert kapely, jejíž jméno jsem teda vypustil, páč mě nezajímaj, která koncertuje zadarmo, dává zadarmo svoje CD a živí se merchandisingem.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    PATISLAV: hotovou hru trochu osekáme a odřezky pak prodáme ještě jednou jako DLC - ano. humus.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    GREATDRAKE: jasně, ale furt tenhle model imo nebude fungovat v projektech typu Skyrim a dalších podobně drahých hrách. Resp. možná by fungoval, ale riziko je příliš vysoké...
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    GREATDRAKE: Tenhle model znám spíš z oblasti hříček a arkád, než z plnohodnotných her. Principielně se to moc neliší od klasických demoverzí. I ty byly (či jsou) často omezené nejen rozsahem, ale i časem. Takže jde spíš o tu cenu než o možnost si hru vyzkoušet. Ta tu byla prakticky odjakživa.

    Rozhodně můžu potvrdit, že je pro mě pohodlnější zaplatit na Steamu 5-10 Euro než shánět nelegální verzi, ale jsou hry, jejichž náklady jsou tak vysoké, že je tak nízká cena nemůže uživit. U těch spíš vnímám trend "hotovou hru trochu osekáme a odřezky pak prodáme ještě jednou jako DLC".
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    KID_MCHUTT: ano, hry se dělají menší, v méně lidech a rychleji. Dáváš do ní 100 000 usd, vývoj trvá půl až tři čtvrtě roku.

    Po kolečku online to rozprodáváš po teritoriích tam, kde se to vyplatí nechat přeložit, kde to dají třeba na placku k časopisu, nebo na teritoriální online servery.

    (a jak se skutečně vydělává nám předvedl producent jedné z našich úspěšných her - náklady 60 000 usd, tržby cca dvojnásobné. Prodání práv na sequel 200 000 usd :) )
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    HAROLD: jj
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    GREATDRAKE: u Indie her jo, ale pokud do hry nasypeš $30M, tak se ti tenhle model nechce riskovat :)
    (ono by ve skutečnosti stačilo, kdyby neIndie hry vycházely s hratelnými demy, už to samo o sobě dělá dost...)
    HAROLD
    HAROLD --- ---
    KID_MCHUTT: O hrách mezitím dobře odpověděl Drak.
    HAROLD
    HAROLD --- ---
    KID_MCHUTT: Jistě, to není princip, kterej je nějakým obecným zaklínadlem.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    GREATDRAKE: zapomněl jsem dodat - ti, kteří chtějí přežít, mají jiný obchodní model.
    GREATDRAKE
    GREATDRAKE --- ---
    PATISLAV: Takové hry mají dávno jiný obchodní model.

    Stáhneš si legálně celou hru, hraj hodinu, pak se rozhodneš, zdali zaplatíš. Platíš málo (třeba 5-7 dolarů za celou hru). -- pro drtivou většinu kupujících je jednoduší zaplatit 100-150 kč online, než hledat cracklou verzi.
    KID_MCHUTT
    KID_MCHUTT --- ---
    HAROLD: Nerozumím. To jako že písničky pro nekomerční použití necháš volně se šířit a budeš vybírat poplatky jenom za komerční využití + koncerty? To imo není rozumná cesta - výroba desky něco (nemálo) stojí (i kdybych pominul náklady na materiál) - a v případě, že se nevyděláš na deskách, přijdeš o značnou část příjmu.
    Ale budiž - u hudby si to dovedu představit. U filmů hůř, ale i tak si to dovedu představit. Ale třeba u literatury, umění, počítačových her a mnoha dalších tenhle princip fungovat nemůže.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    PATISLAV: lezie do riti Chajimovi, čo je certifikovaný kretén, teda je aj on kretén. To proste nepustí.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    CLAVEN: jenže on Harold právě kretén není, jen většinou dlouho trvá, než se s ním člověk dostane na nějakej společnej tón.
    CLAVEN
    CLAVEN --- ---
    že sa s tými dvomi kreténmi ešte bavíte, však už je dávno jasné, že to nemá zmysel.
    PATISLAV
    PATISLAV --- ---
    HAROLD: dovol, abych ti připomněl tvou vlastní větu: "ale hlavní složka příjmu je pak prostě z koncertů a přidružený výroby...".

    Jaká přidružená výroba je například u takové literatury? A třeba u PC her, které z principu není možno hrát v multiplayeru (např. mnohá RPG nebo adventury)? Action figurky?
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam