SADAKO: nevim, vzpomente si na solo hry te doby, to co dneska vlastne neexistuje (zakysniky) bylo tehdy u mnoha her zcela bezne .. ano jsou tutorialy na youtube, ale co to je za dotazy/rady? priznejme si to, ze obvykle primitivni - odvykli jsme si u her premyslet.
jako priklad mohu uvest napriklad Wizardry VII .. stacilo nekde neco udelat jinak a uzavrela se vam cela vetev pribehu (otevrela jina) .. dnes? zaprve 99% mmorpg nema zadnou variantu u questu, proste je udelate nebo neudelate .. a to je sakra velky rozdil oproti drivejsim hram, dnesni dej je primocare linearni a nepredpoklada nic jako hrani role ... dnes je quest jen od toho, aby vas soupl o dalsi metr dal k cili, kam proste musite dorazit, protoze je to smyslem hry a proto je reseni udelano tak, aby kazdy uspel. nejake vetveni questu by bylo zrejme moc drahe a ty miliony dolaru radeji soupnou na realnejsi vykresleni odrazu na vodni hladine.
ultima by dnes neuspela nejen kvuli grafice, ale zejmena kvuli tomu, ze predpokladala doslova piplani hrace s postavou .. dnes je zivotnost uctu (pokud hrace hra zaujme) kolem 90 dni, to je doba za kterou jste v UO na ofiku i na free shardech neudelali vic nez zaklad.
nevim kolik je tu starsich hracu, myslim tim hracu co si pamatuji debaty nad tim, jestli ma budoucnost hra, ktera nema funkcni postih po smrti postavy (tehdy absolutne bezne), zda ma budoucnost expirience system nebo level system, zda full loot a moznost ztraty tela nejsou prilis pro mlade hrace pod 10 let a nemela by zde byt nejaka ulitba ... atd atd atd, to co bylo tehdy bezne je dnes v mmorpg absolutne nemyslitelne, dnes by se to nazvalo ultra realisticke hrani pro hardcore hrace .. usmevne ... tehdy to lidi bavilo, protoze to bylo normalni - ano nadavalo se, ale nebyl duvod nevstat a nehrat dal ..