• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    HNIZDOnVIDIA - grafické karty, technologie, aplikace, hry
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    ANONYMCZE: peknej mazlik
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Samsung ostrouhal: AMD i Nvidia budou vyrábět GPU u TSMC 16nm FinFETem | Cnews.cz
    http://www.cnews.cz/samsung-ostrouhal-amd-i-nvidia-budou-vyrabet-gpu-u-tsmc-16nm-finfetem

    Z toho se Soucek na tydiitu posere. Jeho predikce jaka je TSMC slibotechna, jak od ni odchazeji zakaznici k samsungu a GloFo, jak keca o vyvoji novych procesu, to vsechno protoze tsmc je dvornim dodavatelem nvidie. A ted u nich budou delat gpu i amd :)
    Tak to je skutecne prdel :) Jsem zvedav co bude psat ted. Asi nic :)
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    ANONYMCZE: Ber MSI (mma ji taky, asi nejkupovanejsi verze). Asus ma hodne nizko postaveny TDP limit, takze neudrzi takty. Jinak zelena verze ma akorat backplate a je zelena, oproti cervene, FYI.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    protoze na nekterych ddw webech vcetne tydiitu se objevily zoufale snahy zpochybit data o soucasnych podilech na trhu, je dobre vedet jak to je.

    V datech Mercury research je udaj "four-quarter volume-weighted average" neboli vazeny prumer za ctvrtelti, ktery vytvari vyhlazenou krivku pro odhaleni trendu.

    "four-quarter volume-weighted average to smooth the noise of seasonal inventory cycles and reveal ongoing share trends"

    Cila ktere uvadi nvidi jsou ciste prodeje partnerum. Proste kolik prodali.

    Obe cila jsou platna, nicmene ciste prodeje reaguji okamzite na realne objednavky a ukazuji aktualni poptavku. Zatimco vazeny prumer ukazuje lepe trend, tedy jestli amd do te prdele opravdu smeruje, nebo ne. Zde se musi porovnat, jestli je trend prodeju stejny jako prumer, a nejde o nejake nahle spicky vlivem napriklad masivniho zlevneni lodni dopravy. Pokud ano, jako v tomto pripade, amd jde skutecne do te prdele. pro analytiky jsou dulezite obe cisla. Pro nas jde spis o ty prodeje, ktere ukazuji poptavku a popularitu soucasneho portfolia.

    Nvidia’s discrete desktop GPU market share hits highest level ever – Mercury Research | KitGuru
    http://www.kitguru.net/...discrete-desktopgpu-market-share-hits-highest-level-ever-mercury-research/

    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    DUBAS_: spis moderni vojenska komunikace :)
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    HNIZDO: tsi kraso malej cheat :)
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    DUBAS_: Jo, uvidime jak to bude v realu fungovat. Vyjde to v zari.
    Libilo by se mi overlay window, kde bych mohl sledovat treba obraz z drona :)
    DUBAS_
    DUBAS_ --- ---
    HNIZDO: to vypada dobre
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    GeForce GTX 950 (nejen) proti 2GB Radeonu R7 370 | Cnews.cz
    http://www.cnews.cz/recenze/geforce-gtx-950-nejen-proti-2gb-radeonu-r7-370
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    AMD/NVIDIA Market-Share Graph Shows NVIDIA Conquering, 4 Out of 5 PC Gamers Own an NVIDIA GPU | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming
    http://www.dsogaming.com/...re-graph-shows-nvidia-conquering-4-out-of-5-pc-gamers-own-an-nvidia-gpu/

    Nvidia ma 82% trhu s dedik gpu.

    4 z 5ti zakazniku preferuji nvidie. Zrejme dusledek toho jak se vsechny gamesy optimalizuji na md hw kvuli konzolim /sarcasm off
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Tržní podíly výrobců grafik za Q2 2015. Celý trh se potápí, nejhůř bylo s AMD | Cnews.cz
    http://www.cnews.cz/trzni-podily-vyrobcu-grafik-za-q2-2015-cely-trh-se-potapi-nejhur-bylo-s-amd

    Zatimco poptavka po kartach amd klesla o 33%, u nvidie poklesla o 12%. Odhadovany podil na dedikovanych grafik je nvidia 80% versus amd 20%.

    Samozrejme se do toho jeste nepromitly "nove" amd serie R300, za ctvrt roku se muzeme presvedcit, jestli nove nalepky zabraly.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    OLTSKUL: a hele, vyjadreni nvidie

    I wanted to share our perspective about the ‘Ashes of Singularity’ benchmark you are currently testing.

    We have discovered a few issues with the benchmark we want to make you aware of.

    · Ashes of Singularity has an application-side bug for MSAA running the DX12 executable on GeForce GPUs. Note that MSAA is enabled by default when you select the ‘low’, ‘medium’, ‘high’, and ‘crazy’ presets on the DirectX 12 version. As a result, benchmark runs using these presets are invalid. More information on this issue is being provided by Stardock and Oxide games.

    · The Ashes of the Singularity benchmark supports single GPUs only. Performance will not improve on systems with multiple GPUs.

    Ashes of the Singularity is an alpha benchmark released by Oxide. It will run a series of pre-selected scenes and will give you a score at the end to show how well your system ran that series of scenes. The game looks intriguing, but this alpha benchmark is primarily useful to understand how your system runs a series of scenes from the alpha version of Ashes of Singularity.

    We believe there will be better examples of true DirectX 12 performance.

    And we continue to work with Microsoft on their DX12 API, games and benchmarks.

    We believe the GeForce architecture and drivers DX12 performance is second to none. When accurate DX12 metrics arrive, the story will be the same as it was for DX11.

    Feel free to contact us with more questions.

    *******************

    Ten udajny bug s DX12 MSAA je zpochybnovan nekolika redakcemi, ale vypada to, ze nekde existuje a nekde ne.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    OLTSKUL: moje spekulace - kdo bude preferovan? Ten kdo ma 75% trhu a nejlepsi support vyvojaru...
    OLTSKUL
    OLTSKUL --- ---
    HNIZDO: aspon bude sranda s Team R ed a Team Green exclusives :D
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    V mobilnich zarizenich se to urcite uplatni, tam je vykonu malo a to zejmena cpu, konzole to samy, ale pro pc to nebude zadna revoluce. Navic se hodne prace presouva z DX API na programatory her. Zkuste si pri kvalite jejich prace (Watch Dogs, AssCreed, Shadow of Mordor, FarCry4) predstavit, co to bude za pruser.
    A jeste jedna neprijemnost, cim bliz jste zelezu, tim min je mozny napsat univerzalne vykonny kod na obe platformy - amd a nvidia, a to nemluvim o tom, ze tu mame vice generaci hw. To bude peknej bordel, jeste budem brecet "zlata abstrakce DX11", dejte na mne. Bohemka nnei schopna dodat novej renderer pro dayz uz dva roky, jen pro dx11. A to ho uz ma v arme3.
    OLTSKUL
    OLTSKUL --- ---
    HNIZDO: jjjj, znamy je vyvojar renderovaciho engine (https://corona-renderer.com/)
    a taky pekne ukazoval jake jsou "fake-y" (čingliš ftw) co pouzivaji vyvojari, aby ukazali co a jak funguje mega rychle atd...

    spickove pripravene sceny,
    nepocitani nekterych efektu,
    sceny pripravene takovym zpusobem, ktery v realne produkci nikdy nebude a tak...
    jednoduche sceny...
    fakes...
    atd


    takze na hlavu ti nic nespadlo a naprosto to chapu... :)
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    OLTSKUL: Tohle je krasna ukazka toho, jak maly realny vykonovy prinos dx12 vskutocnosti prinese. Coze mi to spadlo na hlavu? Ashes je modelovy priklad, specialni aplikace napsana ve spolupraci s AMD tak, aby maximalne vyuzila technologicke moznosti masivne-vicevlaknoveho zpracovani. Jinymi slovy klasika, lepsi uz to nikdy nebude. Jak uz pisou nekteri odvaznejsi developeri, hry jako witcher z vice vlaken tezit nebudou, protoze tam neni co vic pocitat - hra neni limitovana cpu. A az na rts jako ashes je takovych 99%.
    OLTSKUL
    OLTSKUL --- ---
    DX11 vs DX12:


    Ashes of the Singularity: DX11 vs DX12 Benchmarks [Radeon R9 390/Core i7 4790K/Core i3 4130]
    https://www.youtube.com/watch?v=OuUcIfcMDtc

    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    DX12 feature levels a podpora jednotlivych technologii v hw



    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam