• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    HNIZDOnVIDIA - grafické karty, technologie, aplikace, hry
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    REFLEX: ty grafarny obvykle jedou undervoltovany s dobrym chlazenim, takze proc ne, obvykle stejne nevis jak s tim normalni user zachazel.
    REFLEX
    REFLEX --- ---
    Koupili byste grafarnu z mining rigu?
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Expreview: NVIDIA si chystá i GeForce GTX 1160 bez ray tracingu a RTX 2050 nebude | Svět hardware
    https://www.svethardware.cz/...si-chysta-i-geforce-gtx-1160-bez-ray-tracingu-a-rtx-2050-nebude/48275
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    NVIDIA ukázala přednosti turingovského Mesh Shadingu v demu | Svět hardware
    https://www.svethardware.cz/nvidia-ukazala-prednosti-turingovskeho-mesh-shadingu-v-demu/48266

    Introduction to Turing Mesh Shaders | NVIDIA Developer Blog
    https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    [4K] Battlefield 5 RTX Update! Massive Ray Tracing Performance Boosts + More!
    https://www.youtube.com/watch?v=QKV8VdhZuW4


    dobrej rozbor, konecne nekdo zmapoval vylepseni RT v novem patchi
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Battlefield 5 DXR Ray Tracing Update Vs Day One RTX 2080 TI Comparison
    https://www.youtube.com/watch?v=WHgBNWbiDrc


    Porovnani kvality RT pred a po ptachi. Na nekolika mistech je zretelnejsi a rozsahlejsi efekt explozi. Jinak nelze nalezt rozdil, jak konstatoval TPU.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Battlefield V Tides of War GeForce RTX DirectX Raytracing Review | TechPowerUp
    https://www.techpowerup.com/...ormance_Analysis/Battlefield_V_Tides_of_War_RTX_DXR_Raytracing/3.html

    Po patchi mame ve 4k 47fps na ultra. Ve 1440p je to 74fps. Tomu vyvojari rikaji, ze jsme teprv na samem pocatku optimalizaci.

    Kde jsou ty lidi co mluvili o ruznych failech a podobne ptakoviny?
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---

    „We haven’t changed what the quality levels do for this updates. What we do is we increased the amount of rays we shoot in the scene as you go from low to ultra and also it affects more materials.“

    Battlefield V: Official DXR Dev Update – Up To 50% Performance Increase!
    http://www.youtube.com/watch?v=-wy45bQe_XA&t=43


    Takze zvyseni kvality RT i vykonu. A dle vyvojaru jsme zatim jen skrabli povrch.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    https://www.sector.sk/...nila-fyzikalny-engine-physx-ako-open-source-rovno-vydala-aj-novu-verziu.htm

    vcetne hw akcelerace. konci nam pohadky o kurcitkach a proprietarnich technologiich, ted se nebude nikdo moci na nic vymlouvat
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    NVIDIA GeForce Game Ready 417.22 WHQL - VideoCardz.com
    https://videocardz.com/driver/nvidia-geforce-game-ready-417-22-whql
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    New Battlefield V Update and GeForce Game Ready Driver Improve DXR Ray Tracing Performance By Up To 50%
    https://www.nvidia.com/...s/geforce/news/battlefield-v-december-4-dxr-update/?linkId=100000004217304

    Specifically, GeForce RTX 2080 Ti users will now be able to play at over 60 FPS at 2560x1440 with DXR Raytraced Reflections set to Ultra. GeForce RTX 2080 users will be able to play at over 60 FPS at 2560x1440 with Medium DXR Raytraced Reflections. And GeForce RTX 2070 users will be able to play at over 60 FPS at 1920x1080 with Medium DXR Raytraced Reflections

    This is only the beginning and we will continue to work closely with EA and DICE to improve this new technology, so stay tuned, and be sure to keep your GeForce Game Ready drivers updated using GeForce Experience.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    NVIDIA ukázala ray tracing a DLSS v MMO titulu Justice | Svět hardware
    https://www.svethardware.cz/nvidia-ukazala-ray-tracing-a-dlss-v-mmo-titulu-justice/48055
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    NVIDIA přiznala problém s příliš velkým procentem vadných RTX 2080 Ti | Svět hardware
    https://www.svethardware.cz/...-priznala-problem-s-prilis-velkym-procentem-vadnych-rtx-2080-ti/48016
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    VICTIM81: dekuji, cpt. obvious, ale v nasem ceskem prostredi se slovo litanie pouziva i misto WoT, at uz je to liturgicky spravne nebo ne ;)
    VICTIM81
    VICTIM81 --- ---
    co je litanie se urcuje na zaklade obsahu textu ci jeho urcenim. ne poctem slov v jakemkoli textu obsazenem. :/
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    VICTIM81: hele k tem litaniim, moje prispevky pokud se nejedna o citace tu maji do dvou radku ;)

    kdyz teda litanie. problem mnoha lidi je akutni ztrata pameti v momente jako je tento. jak dlouho trvalo, nez se zacala prakticky pouzivat DX12? aha, ona se totiz jeste prakticky nepouziva (tak aby to melo efekt). A muzeme se vratit do dob hw T&L jednotek, doby, nez bumpmapping vytlacila tesselace.

    troufnu si rict, ze z pohledu historie je RT nejrychleji nastupujici technologii dosud. a pri te rychlosti jsou pouzitelne uz prvni implementace. ale nekteri lide si mysli, ze to staci nekde zapnout a jedem (fanAticke vztekle jeceni ze jim nvidia zase vypalila rybnik inovaci vubec neresim.)
    VICTIM81
    VICTIM81 --- ---
    ne, nejde o ztratu casu. rad jsem se nad tim jak prvni nasazeni teto technologie zapusobilo.

    nejde o litanie. asi si pletes vyznam. muj text bylo spis osobni kriticke zhodnoceni momentalni situace.
    do litanie spis spadaji tve prispevky, kde se vyhledem upinas k necemu co tu zde ted fakticky neni. coz je blize k motlitbe nez nez muj komentar. ktery zakoncuji tim ze ted v klidu pockam na dalsi uplatneni.

    "navic do toho michas dlss, o kterem v praxi nevime vubec nic"
    jo presne takhle to ted s DLSS jako druhym merketingovanym pilirem architektury je. par mesicu po vydani. :)

    a ano. tech "indicii" ze ten tohle je unikatni nastup architektury je vice.

    ja proste nejsem na vetvi z 4k, virtualni reality a ani RTX technologii.
    ale z techto veci me zrovna RTX jak RT tak DLSS prijde to nejzajimavesi pro me. takze by me opravdu potesilo kdyby to neslo na svet v takovem stavu.

    hawk
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    VICTIM81: snazim se ti vysvetlit ze ztracis cas sahodlouhymi litaniemi o RTX na zaklade prvotni implementace ktera ma oficialne, jak tomu nvidia opatrne rika, "issues". navic do toho michas dlss, o kterem v praxi nevime vubec nic.

    jen tak pro zajimavost, jeste nikdy jsem v graphical guide nvidie nevidel, ze by otevrene upozornovala na vady hry a nabizela workaroundy. To vidim za celou tu dobu kdy ty guides vydavaj poprve.
    ELDERIK
    ELDERIK --- ---
    Z mého pohledu jsem rád, že po cca 20 letech tu máme konečně kartu co RTX zvládá v reálném čase i když na dnešní dobu v mizerném rozlišení. Jsem za to rád, ale zatim je to imho test technologie jako byl TITAN. Počkám na další generaci ;-)
    MCKIDNEY
    MCKIDNEY --- ---
    Nebo jinymi slovy, krome pocatecni optimalizace ocekavam trend vykonu RTX smerem dolu a to co vidime ted nemusi za 2 roky vubec odpovidat (1080p60 muze byt uz jenom 2080TI)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam