• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    HNIZDOnVIDIA - grafické karty, technologie, aplikace, hry
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    LAUNCHER: Nepřekvapivě opět spolupráce s MediaTek. APU pro consumer PC naznačena.

    NVIDIA's CEO Jensen Huang Hints Towards Plans For Desktop CPU Release, Collaborating With MediaTek
    https://wccftech.com/nvidias-ceo-hints-towards-a-plans-for-desktop-cpu-release-with-mediatek/
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    Black State | Exclusive 4K RTX On Extended Gameplay
    https://youtu.be/2YGm7aQRGds?si=SCIY8qhTrlOAMWsE
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    Reddit - Dive into anything
    https://www.reddit.com/r/hardware/comments/1hx9hqu/rtx_mega_geometry_is_massively_underappreciated/

    z PCTF

    RTX Mega Geometry
    Accelerate BVH building for cluster-based geometry systems, enabling up to 100x more ray-traced triangles and better performance in heavily ray-traced scenes.

    RTX Neural Texture Compression uses AI to compress thousands of textures in less than a minute. Their neural representations are stored or accessed in real time or loaded directly into memory without further modification. The neurally compressed textures save up to 7x more VRAM or system memory than traditional block compressed textures at the same visual quality.

    RTX Neural Materials uses AI to compress complex shader code typically reserved for offline materials and built with multiple layers such as porcelain and silk. The material processing is up to 5x faster, making it possible to render film-quality assets at game-ready frame rates.

    RTX Neural Radiance Cache uses AI to learn multi-bounce indirect lighting to infer an infinite amount of bounces after the initial one to two bounces from path traced rays. This offers better path traced indirect lighting and performance versus path traced lighting without a radiance cache. NRC is now available through the RTX Global Illumination SDK, and will be available soon through RTX Remix and Portal with RTX.
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    LAUNCHER: can it run DOOM?
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    LAUNCHER: ❤️❤️❤️

    NVIDIA Unveils Project DIGITS, a $3K Personal AI Supercomputer with Cutting-Edge Performance
    https://youtu.be/q_1xcR-j1-E?si=M52KKdq-A6EKDSi_
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    LAUNCHER: jo v notebookach by to pomohlo dost vyrazne

    Nvidia představuje mobilní GPU GeForce RTX 5000 se spotřebami do 150 W | Svět hardware
    https://www.svethardware.cz/nvidia-predstavuje-mobilni-gpu-geforce-rtx-5000-se-spotrebami-do-150-w/61479
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    HNIZDO: Ohledne MFG opet doufam v APU od NV. Nejen pro laptopy mych deti by to bylo idealni. Na Google Earth rychla a spolehliva grafika. A hry pomuze rozchodit MFG i pri spotrebe laptopu.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    jak je to s novym dlss a fg

    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    DLSS 4 on Nvidia RTX 5080 First Look: Super Res + Multi Frame-Gen on Cyberpunk 2077 RT Overdrive!
    https://youtu.be/xpzufsxtZpA?si=e0qm5VrZny5kw3SS
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    HNIZDO: Tak tohle je ovsem luxus...
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    LAUNCHER: koupit intel i s licenci, udelat cpu, a at je to jeste dneska, Crosby!
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    HNIZDO: nV ma preci uspesne rady ARM SoC (Grace na serverech, Tegra pro Switch). Zaroven nema licenci pro x86. Takze tez si preji desktop / laptop SoC od Nvidia, ale jestli neco takoveho prijde, coz by mi urcite udelalo radost, tak to bude ARM.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    z PCT fora o latencích

    DLSS3 vyrenderovalo dva snímky a mezi ně vložilo jeden (=latence, vidíš zastaralý data).
    DLSS4 už ale na ten druhej nečeká, těsně před renderingem snímku si vezme mouse input, vyrenderuje 1, a pak z něj ten AI model vygeneruje naráz (nedělá to postupně) 3 další, tzn na ten "druhej frame" se prostě nečeká. A pak to tam začne sázet. Tím by měla ta největší nevýhoda, co to doteď mělo, zmizet. Píšou o 75% snížení latence a úplným bypassu render queue, to reflex SDK si prej hlídá, aby ten engine renderoval "optimálně". Plus jsou tam další fígle jako ten frame warp.
    Už trojka byla (v závislosti na implementaci) poměrně dobře použitelná, pokud ještě zlepší ten input lag, tak v podstatě není důvod to vypínat.
    HNIZDO
    HNIZDO --- ---
    LAUNCHER: hele ať nvidie radši udělá x86/64 CPU, prachy má :)
    LAUNCHER
    LAUNCHER --- ---
    AMD je údajně těžce zaměřena na datacenter produkty. To finančně smysl dává jak teď, tak posledních hodně let. Ale pro mě je to pak na nic, když si ten HW kupuji domů...

    Ze situace jak AMD pro domácí top GPU, tak Intelu obecně, radost nemám.

    1) Konkurenci pro top GPU nutně potřebujeme.

    2) Libovolná desktop CPU jsou proti Apple směšná (jak Intel tak AMD). Půlka tasks na tom nebeha rychle a nic na tom nebeha úsporně (laptopy, snad s výjimkou Lunar Lake, ale to prý nebude mít pokračování). To je zase špatně, potřebuješ zdravou platformu, což nemáme.

    V krátkém horizontu se nic neděje, traba Steam stats prý stále zdravě rostou. Ale je potřeba to řešit, protože IT umí i prudce klesat.

    Nějaké možnosti do budoucna jsou:
    * Snapdragon až si jednou rozchodí podporu pro dGPU
    * Strix Halo ale na to že to včera vyšlo tak podezřelé ticho, navíc málo a hrozne pozdě
    * NV desktop CPU...?

    Takže z 5000 mám sice předběžně radost, ale obecně nic moc IMHO...
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam