TENCOKACISTROMY: unity ma thready, ale odmita je pouzivat, protoze proc. Kompletni API je singlethread a neni mozne ho volat z jinych threadu nez hlavniho unity.
Samotne unity pouziva thready jen velmi symbolicky v backgroundu, pro nacitani dat pres WWW tridu, a pro verze umoznuje async loading resourcu pripadne scen v backgroundu.
Jenze pak pijde velke jenze, i kdyz se recena scena nahrava asynchronne (coz je ten jejich "full fledged streaming joke"), jakmile se donahrava, tak se nainstancuje behem jednoho framu.
Pokud se nahravaji jen nejaka vizualni nebo audio data, tak je to celkem v pohode (akorat velke meshe trochu rvou pri vytvareni vertexbufferu), ale pokud je tam fyzika, je kurevsky zle. Jak maji ti kreteni i tu vlastni implementaci physxu kompletne v jednom threadu a pochopitelne fyzikalni data nemaji predpecena, tak se physx.bakecollisions opravdu pobavi.
TENCOKACISTROMY: korutiny obcas pouzivam, ale tohle resim vlastni queue a instancovanim vzdy jen par kousku za frame, takze v idealnim pripade to na PC jen stahne framerate na chvili... ale co mi to udela na ipadu, toho se bojim az desim :/