na veselsiu notu
po vypuknuti UE explozie som doteraz vsetky script l33t devz lolz Unity cannot pbs streamink mmorpgfps is suks zvasty na forach viac-menej preskakoval, ale teraz som zachytil blogpost jedneho znameho iOS developera'n'stuff - ktory predtym pisal a venoval sa hlavne iOS nativne / OpenGL & stuff a o ktorom som ani nevedel, ze teraz robia (aj) hru/y - v ktorom popisuje ako sa vydrbali na Unity, kvoli vseobecnym nestabilitam, haluskam a podpore ( ake povedome ) a precital strucne a jasne preco, asi prvykrat
UE teraz tlaci na pilu a snazia sa, no maju imo este relativne dlhu cestu hlavne mimo desktop; + editor na macu suvix, ale v tomto unity tiez moc nezaostava
http://martiancraft.com/blog/2014/08/an-unreal-decision/