• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    * Unity 3D *
    =========
    RECOMANDED version : 2019.4.X
    ( dont have reordable list, arrays, etc.. but isnt laggy )

    Great community, tutorials and many assets for all.

    * CodeMonkey tutorials *
    https://www.youtube.com/channel/UCFK6NCbuCIVzA6Yj1G_ZqCg

    * Core *
    Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D, VR & AR Engine
    http://unity3d.com
    http://infiniteunity3d.com

    * Tutorials *
    https://twitter.com/SebastianLague
    https://www.youtube.com/user/Brackeys
    Unity C# and Shader Tutorials
    https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
    JacksonDunstan.com
    https://jacksondunstan.com/

    * Assets *
    Humble Bundle | game bundles, book bundles, software bundles, and more
    https://www.humblebundle.com/

    * Library Unity tools *
    GitHub - zalo/MathUtilities: A collection of some of the neat math and physics tricks that I've collected over the last few years.
    https://github.com/zalo/MathUtilities

    * Audio systems explain *
    Blog - John Leonard French
    https://johnleonardfrench.com/articles/10-unity-audio-tips-that-you-wont-find-in-the-tutorials/

    * Recommended *
    https://twitter.com/AlanZucconi
    https://twitter.com/OskSta
    https://twitter.com/minionsart /
    https://www.patreon.com/posts/tutorial-list-10663597

    Jakou Unity verzi pouzivate?

    4 hlasy od 4 respondentů

    rozbalit záhlaví
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    JAACOB: dead effect 2 - teoreticky koncem ledna na pc s multakem (v early accessu)
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    SHIGORBIRDMAN: ja nevedel, ze Dead effect ma multak... (jestli jsem teda spravne pochopil titul na kterem delas).
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    zkus to s novym (5+) unity networkingem, vypada rozumne.
    ROZHODNE nekupuj Bolt, je to neuveritelne peklo a jedna z nejvetsich chyb, k jakym na dread efektu doslo (teda, hned po rozhodnuti delat multiplayer :D)
    BYDK
    BYDK --- ---
    Zdravim vsechny. Ozivil jsem starou hru na ktere jsem delal pred rokem. Chtel jsem se zeptat, umi delal z vas nekdo networking? Ci jak je na tom vlastne UNET? Diky
    JIRZIN9
    JIRZIN9 --- ---
    JIRZIN9
    JIRZIN9 --- ---
    Ahoj, diky za reakce. Kdyby jste se nekdy dostali do podobne situace jako my posledne JIRZIN9: tak tady je info o reseni. Kolegovi se nakonec problem se ctyrkanalovou instalaci podarilo vyresit a to dokonce jen s pomoci nativnich moznosti unity enginu. Linerani pohyb grafickych komponentu jenz by meli generovat zvuk se prepocitava na cirkularni pohyb zvukovych zdroju okolo jednoho audio listeneru nekde mimo scenu. Trochu zapeklite reseni, ale vysledek funguje velice obstojne.
    BYDK
    BYDK --- ---
    Tak se to povedlo. Posilam zpravy na server, ktery mi poskytuje me domaci Arduinko. :)
    A ted mam novy quest. Pripojit se k sql databazi. Bohuzel zatim se vubec nedari databazi vubec otevrit. Problem s pristupem. Pokud s tim mate nekdo trochu zkusenosti. Je mozna os. posta? Dekuji
    BYDK
    BYDK --- ---
    SHIGORBIRDMAN: jjj, jsou to sokety. Vim o tom prd. Ale neco jsem nasel. A zda se, ze to funguje. :)
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    BYDK: to neni otazka ani tak na unity, jako obecne na .NET. Podivej se na System.Net.Sockets.Socket
    BYDK
    BYDK --- ---
    RUTHAN: Myslim, ze to bude dokonce ve vnitrni siti. Zatim nemam spec. Ale dostal jsem jen IP, port a jak ta zprava ma vypadat. Nic vic bych nemel resit.
    BYDK
    BYDK --- ---
    APH: Jsem v tomhle novacek. Vlastne vubec netusim, co a jak. Libilo by se mi neco jako SendMessage( Ip, Port, String ); Muze to byt takto jednoduche? :)
    APH
    APH --- ---
    BYDK: normalny POST request s headrom na webservice je ok
    'edit': tcp porty dle libosti - je to vlastne jediny normalny sposob ako z unity aplikacie komunikovat (akurat bude treba mozno full .net profile), s HTTPS je ale problem, aj ked pochybujem, ze to budete vyzadovat, skoro kazdy to (bohuzial) ignoruje..
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    BYDK: Pokud bys nemel statickou ip, tak to staci jen pres neco proroutovat, to znamena, ze nevolas server naprimo, ale nejaky jiny stroj, ktery statickou ip ma a kterymu ten tvuj server posila svoji adresu, na kterou je nasledne klient presmerovanej, po co zavola ten presmerovac - tenhle presmerovac koupit jako sluzba za par dolacu mesicne.
    A pokud tam posilas neco dulezity nezapomen si to zasifrovat v pripade tech web service, ktery jdou pres HTTP - to jen posles pres https.
    RUTHAN
    RUTHAN --- ---
    BYDK: Pokud Unity umi klasickou komunikaci pres TCP, coz umet musi, tak to neni problem.

    Si na zarizeni - serveru s tou statickou IP, pustis server- listerner (proste neco co je furt aktivni a na urcitym portu ceka na message), kterej bude porad poslouchat a pak z jinych zarizeni klientu (Android) budes posilat requesty - obratem musi ten server poslat echo, ze pozadavek zpracovan -ok, nebo exception. Pokud nic neprijde zkusis to za cas XY poslat znovu, pokud to neprijde vickrat - tak ti nejde a net nebo server.

    Muzes to resit nejakym proprietalnim lowlevel plaintextem, ale uz to bylo vymysleny a nejlepsi je to delat klasicky pres Webservici - a coz je protokol jazykove nezavislej, takze ti to serverou cast - muze napsat kdokoliv v cemkoliv, ale nejlepsi frameworky na tohle, podle myho jsou v Jave (byt ji nemam rad).
    BYDK
    BYDK --- ---
    Zdravim chlapi. Chtel jsem se zeptat. Dostali jsme zakazku a jedna z casti je z Andriodu, poslat string na zarizeni, ktere ma sve stat. IP a poslat to pres urcity port. Je to proveditelne? Nema to nejake uskali? Dekuji
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    rekl bych ze ano :)
    APH
    APH --- ---
    to bude asi uplny bullshit co
    tak pchat jedine z kazdeho AS von zvlast
    APH
    APH --- ---
    AS1:
    OnAudioFilterRead(byte[] data, int channels)
    {
    data = #MAGICJOHNSON1 + data;
    }

    AS2:
    OnAudioFilterRead(byte[] data, int channels)
    {
    data = #MAGICJOHNSON2 + data;
    }

    AudioListener
    OnAudioFilterRead(byte[] data, int channels)
    {
    if ( data.begins(#MAGICJOHNSON1) )
    {
    data = data.remove(#MAGICJOHNSON1);
    Plugin_SendToReproduktor1(data);
    }
    if ( data.begins(#MAGICJOHNSON2) )
    {
    data = data.remove(#MAGICJOHNSON2);
    Plugin_SendToReproduktor2(data);
    }
    }

    vyzera to otrasne, ale *snad* pochopitelne
    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: :) napisem tie sluchala este raz: vysledok sa musi ( podmienene ) routovat mimo unity do systemu, ktory ich pozna viac ako jedny

    -- je pravda, ze preco nanahradit cely audio subsytem, ale s tym by bolo podla mna viac viac mrzeni ako uzitku
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    APH: afaik unity pouziva single kontext openAL, takze neslo
    APH
    APH --- ---
    SHIGORBIRDMAN: je to mozne, mna potom napadlo, ze dostat z toho dalsi nezavisly listener by asi znamenalo konstantne disable/enable medzi nimi prepinat, ale znamenalo by to zrejme (netrivialne) to buffrovat, ak by to vobec slo
    nicmenej, pokial sa da pozicia ofejkovat podobne ako v tomto plugine, zacal by som najskor asi niekde tam

    .. jo, v 5 je sice k nejakemu low level lepsi pristup - https://bitbucket.org/Unity-Technologies/nativeaudioplugins , ale je to orientovane skor na filtre / efekty
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam