APH: jsem si celkem jisty, ze to funguje nasledovne:
a) na objektech jsou naplacane ty jeho virtualni audio sources
b) pro kazdy virtualni audio source je vytvoreny realny audiosource x pocet aktualnich listeneru, na samostatnych gameobjektech, ktere se pozicuji tak, aby vuci realnemu listenerovi odpovidaly
c) zbytek resi unity
nezkoumal jsem nijak vic audio moznosti v petce, ktere jsou prece jen o kus dal, ale afaik k low level pozicovani na urovni audio driveru neni nikde pristup, jen je tam mozne mnohem snaz a lip skladat zvuky / filtry atd