Zřejmě je to tím, že gameObject SpawnPoint(Místo pro respawn po spadnutí z plošinky) a SceneManager(Objekt se skripty pro odečítání zdraví, hlídání výšky na ose Y, atd) není součástí charakteru. Což o to, SceneManager můžu připnout na hráče a pak funguje script na odečítání zdraví a výšky na ose y i v dalším lvlu, nicméně pokud samozřejmě hierarchicky přiřadím pod charakter i SpawnPoint, tak ten se pohybuje s Charakterem, takže respawn pak sice funguje, ale charakter se respawnuje na nějaké nesmyslné souřadnice ovlivněné pádem a posunem SpawnPointu.
Prostě, potřeboval bych zřejmě přiřadit charakteru GameObject SpawnPoint a nějak docílit toho, aby byl součástí charakteru, ale nepohyboval se spolu s ním.
Nevíte jak na to prosím?