• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    BYDKUNITY 3D
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: GL&HF?
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    SLASH: hele na UI nejsem uplne odbornik, nicmene muzes pouzit bud zase "cigansky" canvas scaler, takze vsechno pocitas v nejakem resizlem pseudo-viewportu pevne danych rozmeru, ale to znamena, ze budes it casto mazle nebo deformovane UI elementy (proste neudelas kolo a vsechny resolutions pasujes treba na HD rozliseni - cimz padem nekdo s ultrawidem je fest v prdeli), anebo si prostuduj vic koncept Unitackeho UI a pouzivej jejich buildin reseni pomoci ancoringu... GL&HF!
    TIKVIK
    TIKVIK --- ---
    Veliká prosba, nevím jak to, ale nevidím v Unity pady. Používám OVRCameraRig v rámci Oculus > VR assetu. Jse nováček, ale je možné, že by to byla i chyba Unity? Nebo to jen nastavuji špatně? PRosím moc prosím o radu.
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: tak super myslim ze by to slo , celkom elegantny workaround... Zatial som nepouzil CavasGroup, takze aspon sa naucim nieco nove.. V mojom pripade to bude komplikovat fakt ze toto musi fungovat na vsetky mozne rozlisenia a odlisne aspect ratia... cize od retina 3x tabletov to starsie low res androidy, cize ta stredna diera moze mat 50px ake 600 pixels, ale da sa s tym pracovat. Vdaka za riesenie aj examples!
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: super, diki moc , mrknem sa na to!
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    A tady je demo, jestli je to to, cos chtel.. :)
    Unity WebGL Player | 2DMask
    http://jaacob.cekuj.net/FlashlightDemo/
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    Hlavne ve finale tahas jenom "batery mask" UI elementem a cela screena pod tim zustrava v klidu, neresis zadne kouzla s reparentingem nebo tak...
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    SLASH: Hele - moje ciganske reseni, ktere jsi sam hintoval, co jsem ti za pet minut spichul po praci:
    - Jestli to ma byt image overlay, ktery ztmavuje oblast bez baterky, tak nepotrebujes mit image a v nem diru, muze to byt malej image toho overlay - takze uprostred maly image, ktery simuluje baterku, kolem nej naathnute obrovske UI Image, do kterych flaknes jen 1px cernou texturu, takze to nebude zrat pamet a muze to mit treba kilometr...
    - Na celou tuhle "black night image" sestavu natahni CanvasGroup a alfou si upravuj intenzitu zatmeni.
    - Profit?

    Pribaluju example zdrojak.



    SLASH
    SLASH --- ---
    mam problem z maskovanim v Unity, dal som otazku v anglictine na Unity FB group, tak sa spytam aj tu, dufam ze nevadi ze v anglictine... :)

    Hello, fellow Unity Devs. Would someone know the answer to the following problem?

    I got an almost black (98% alpha) RawImage on the top of my 2D scene... just UI elements inside canvas. This black image is to simulate the night.

    Then I need to have a movable circular mask to simulate the flashlight... So my first problem is that mask needs to be inverted. I have solved that via custom package (mob-sakai/UnmaskForUGUI) .

    However; this only works if mask isn't moving. as soon as I start to move mask, my "night image" starts moving together with it, as unfortunately in Unity (for some unknown reason) MASKS needs to be PARENTS of masked object...

    as far as I know there's no way in unity to simply move parent object without moving the child as well.
    I can't reparent it as then the masking stops working.
    And because this is moved by the user's finger, I also can't offset the parent's movement in child by contra movement as it needs to be smooth looking on mobile devices.

    The only viable solution I can see would be to make the night sprite much bigger so even when moving mask you would never run out of canvas boundaries, but I don't like this solution as it forces me to create very large images that could have issues on high-resolution devices.

    Does anybody have ideas on how to solve this?
    SLASH
    SLASH --- ---
    JAACOB: sorry, nerozumiem tvojej otázke?
    BYDK
    BYDK --- ---
    Ahoj vsici. Pokud nekdo vyuzije. Nenasel jsem zatim jak dlouho je to aktivni.

    Save up to 50% on more than 2000 assets and tools: 3D and 2D characters, scenes, shaders, Editor extensions, and more!

    on.unity.com/386bHNO

    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    RMUTT: jo, jde, ale jestli chces vyslovene neco primo pro ajfoun, tak netusim. pro pc fotogrammetricke programy normalne berou videozaznam / fotografie, ale o zadnem vyslovene dobrem free nevim (predpokladam ale ze se to mozna posunulo, naposledy jsem do toho zbezne stoural tak dva roky zpatky).

    Taky dost zalezi na tom, co z toho chces dostat.
    RMUTT
    RMUTT --- ---
    Mam lama dotaz: lze nejak vyrabet 3d scany objektu i bez smartohone s in deapth field? Tzn treba iphone 7 a mene? Pamatuju si, ze jsem to kdysi delal, ale ted je appstore zamorenej aplikacema pro pokrocilejsi telefony :) predem moc dekuju!
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    MAIMONIDES: naposledy jsem se na unigine dival (ale uz jsem se neobtezoval s eval kitem) letos na jare. Poprve pred sestnacti (SESTNACTI!) lety, kdy jsem ho celkem vazne doporucoval na koupi kvuli fyzikalnimu enginu do nejmenovane velke ceske herni firmy misto blbeho meqonu:) Naposledy jsem zkousel eval tak 7-8 let zpatky, zrovna v dobe kdy na chvili teda meli nejakou indie licenci, co by nestala 50000 dolaru, ale bez source accessu se v ni nic nedalo delat a nekdy v te dobe to zase stahli, i kdyz pozdeji vratili a ted koukam, ze maji nejakou "entertainment licenci", subscription based, nijak zvlast levnou (a jestli je k ni source access jsem nikde nenasel... a pochybuju o tom)
    Kdybych mel delat nejaky komercni simulator, s vetsi firmou, sel bych do dalsiho evalu - protoze unigine jako herni engine totalne selhal (a ani nikdy poradne nezacal), ale nejake prumyslove pouziti ma - a podle toho feature set vypada - a pro real simy nabizi veci, ktere jinde moc nejsou.
    Pro hry? Predevsim pro indie vyvoj? Ani nahodou. I kdyby to byla jen ciste PC hra (protoze unigine stejne nic jineho nepodporuje) a za predpokladu, ze i s tou entertainment licencni by se s tim dalo neco delat.
    Core enginu muze byt nakrasne mnohem lepsi nez unity (coz neni nijak zvlast tezky a predpokladam ze tomu tak stale je, snad i s tim napojenim na API, ktere bylo kdysi davno hodne spatne a pak ne o moc lepsi - co jsem koukal na nejaky preview o integraci c#, uz to vypadalo rozumneji). Ale - tooly, hotove 3rd party moduly, znalostni databaze. O podporovanych platformach nemluve.

    Unity of Love and Hate si sebou nese spoustu smutnych pruseru. Ale jsou to prusery, ktere se az na vykon, zvlast pametovy, daji resit a daji se k tomu vzdy ziskat informace, uz kvuli obrovske user base. A nese si sebou obrovske vyhody.

    Za 16 (mozna vic) let existence Unigine na nem krome jejich vlastniho Oil Rush (ktery... mno :) a male hromadky prevazne zrusenych failu (nebo presunutych na unity / unreal) nevysla zadna opravdova funkcni hra. Az vyjde... mozna prehodnotim :)
    Mozna budes prvni :)



    (a zakladni vec: tohle je forum o unity. obcas se tady na nekdo neco pta, obcas na neco nadava... pak ses tady ty, ktery na vsechno reagujes a) hatem na unity b) vychvalovanim uniginu :)
    JAACOB
    JAACOB --- ---
    MAIMONIDES: A tak umi to kurec ten build na mobil, co SLASH chtel, nebo neumi!?
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    SHIGORBIRDMAN: Ty už jsi si prostudoval, co nabízejí atd a i potom jsi ochotnej hájit Unity3d?
    SHIGORBIRDMAN
    SHIGORBIRDMAN --- ---
    MAIMONIDES: ja ti to do ksichtu reknu, opakovane a nekolikrat :)
    APH
    APH --- ---
    JAACOB: dovod je, ze builtin JSON serializer je ekvivalentny Unity serializacii (a.k.a. Inspector)
    na komunikaciu z vonkajsim svetom samozrejme nepouzitelne, a Newtonsoft svojho casu (a neni to tam oficialne doteraz AFAIK) nebol/nie je plne kompatibilny s AOT/IL2CPP - : patchol ho jeden developer a je na nasset store nieco ako cca 'Json.net 4 Unity', + github, kupil to potom od neho Google
    APH
    APH --- ---
    MAIMONIDES: a furt nejak number of fucks given == 0
    MAIMONIDES
    MAIMONIDES --- ---
    (dělal jsem v Unity)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam