MALY_BOBIK: nevim, v jakem stavu je to ted, ale pred lety a lety jsem zazil situaci, kdy se v ramci gree eventu kosilo navzajem delsi dobu snad 30 vs. 30 hracu (ci jeste vice, ono se to v prubehu casu menilo) a mohu rict: bylo to neovladatelne, jednoduse to neslo poradne hrat
DWAY: to ne. spise jde o to, ze uz to spojeni samotne muze byt prakticky neresitelny problem (v ramci jejich stavajicich struktur) vyzadujici enormni mnozstvi prace. kdyz jako bonus prictu to, ze by to napr. pri poradnem oziveni open world pvp prineslo misto diku hromadu dalsich problemu, ktere by zase museli resit (a ktere by reseni vubec nemusely mit), prijde mi dost nerealne, ze by se do neceho takoveho pousteli. bohuzel