• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    QUITEUX - aby interface nebastlili programátoři
    rozbalit záhlaví
    DRIZDIK
    DRIZDIK --- ---
    DAVVID: Dost zalezi na kontextu a jak je to v okoli pouzivano na jinych ovladacich prvkach a na cele platforme (web, ios, android, jiny embed) .. ale celkově urcite zvyrazneni aktualni volby.
    TENCOKACISTROMY
    TENCOKACISTROMY --- ---
    DAVVID: Vybrany by melo byt zvyrazneny. Obvykle tim, ze neco stmavis, tak to nezvyraznis. Vypada to pak jako vypnuty.
    DAVVID
    DAVVID --- ---
    GABRIEL: Sedy stav jsem nevyjadril moc spravne. Myslel jsem zda ma byt aktivni volba zvyraznena oproti ostatnim nebo maji byt ostatni volby jasnejsi nez zvolena. Osobne bych se priklanel k zvyrazneni te aktivni moznosti, ale zajimalo me jestli nema nekdo jinej nazor.
    GABRIEL
    GABRIEL --- ---
    používám červené/zelené. Šedé v případě, že daný objektu tuto vlastnost nemá (tento stav nemá/mít nemůže)
    DAVVID
    DAVVID --- ---
    Je na vyber ze dvou moznosti, a resim jak signalizovat zvoleny stav. Jestli ma byt zasedly nebo naopak zvyrazneny oproti tomu druhemu. Co vam dava vetsi smysl?
    XNINQUE
    XNINQUE --- ---
    doporučuju knížky Steve Krug - Don't make me think a od stejného autora Rocket surgery made easy. Měl bys tam najít dostatek inspirace :)
    NOGEEK
    NOGEEK --- ---
    Zdravim, potřboval bych radu. Mám téma: Návrh uživatelských rozhraní informačních systémů, a potřeboval bych do rozčlenit do několika tématických částí a ke každé sehnat literaturu. Neměli by jste nápady jak to pěkně rozdělit? Případně nějaká klíčová slova k těmto částem? Napadlo mě třeba Uživatelský výzkum, metody navrhovani UI a testování UI. díky moc
    QUITE
    QUITE --- ---
    QUITE
    QUITE --- ---
    DAVVID
    DAVVID --- ---
    NOGEEK: Testování a opravy návrhu by se taky mohlo považovat za součást tvorby UI. A nebo i za samostatnou kategorii...
    NOGEEK
    NOGEEK --- ---
    Co říkáte na rozdělení tématu navrhování uživatelských rozhraní Info. systémů na 2 části: Uživatelský výzkum a metody navrhování UI?
    IKA
    IKA --- ---
    LUCASITO: najprv papier a ceruzku, niekedy aj noznice a lepidlo. :D a nasledne axure.
    LUCASITO
    LUCASITO --- ---
    Nevím jestli jste zaregistrovali v poslední době nový projekt od Adobe,. konecne zajímavý nástroj na práci s webem,. je to zatím beta a zpracované v Adobe AIR,.
    http://muse.adobe.com/ myslím, že má velký potenciál
    VIRUS31
    VIRUS31 --- ---
    Hotgloo teda.
    VIRUS31
    VIRUS31 --- ---
    Z online jsem pouzival hot glue kdyz bylo zadax v bete. Ale uz je nejakej cas zpoplatneny, takze nevim jak si stoji.
    LUCASITO
    LUCASITO --- ---
    VIRUS31: já právě taky a hodně mi vyhovuje, spousta kamarádů/kolegů i na wireframing používá právě Fireworks, s tím že exportuješ taky do html, ale přeci jen tam chybí ty klikadla a javascripty,.

    KASSARAR: a je to dostačující nástroj?

    mám právě s online nastroje docal špatnou zkušenost, tak se ptám :)
    LUCASITO
    LUCASITO --- ---
    NOGEEK: wire framing a vizual,. to si myslim staci,. kostra a obal
    NOGEEK
    NOGEEK --- ---
    Takovej dotaz na jaké hlavní tématické bloky byste rozdělily téma Návrh uživatelských rozhraní? Děkuji
    VIRUS31
    VIRUS31 --- ---
    LUCASITO: axure pro meka.
    LUCASITO
    LUCASITO --- ---
    LUCASITO
    LUCASITO --- ---
    Co používate na wireframing? Axure RP, Pencile? nějakej online tool? papír a tužku?
    fakt by mě zajímalo,. samozřejmě je tu ještě možnost marketingu a to je druhý nejpoužívanější wireframing nástroj na trhu,. Excel,. uff
    QUITE
    QUITE --- ---
    Introducing The 6 + 1 Model For Effective Copywriting (Better Than AIDA!) - Smashing UX Design
    http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/10/11/introducing-6-1-model-for-effective-copywriting/
    QUITE
    QUITE --- ---
    Not Your Parent's Mobile Phone: UX Design Guidelines For Smartphones - Smashing UX Design
    http://uxdesign.smashingmagazine.com/2011/10/06/not-your-parents-mobile-phone-ux-design-guidelines-smartphones/
    ASYD
    ASYD --- ---
    ja bych s dovolenim nakouknul i presto, ze jsem programator ;)
    IKA
    IKA --- ---
    toto je pekne, mozno poznate:

    Little Big Details
    http://littlebigdetails.com/
    QUITE
    QUITE --- ---
    I ♥ wireframes - The ultimate source of inspiration and collection of resources for wireframes
    http://wireframes.tumblr.com/
    QUITE
    QUITE --- ---
    QUITE
    QUITE --- ---
    35 Excellent Wireframing Resources - Smashing Magazine
    http://www.smashingmagazine.com/2009/09/01/35-excellent-wireframing-resources/
    QUITE
    QUITE --- ---
    Jakob Nielsen Biography
    http://www.useit.com/jakob/
    QUITE
    QUITE --- ---
    User experience (UX) is about how a person feels about using a product, system or service. User experience highlights the experiential, affective, meaningful and valuable aspects of human-computer interaction and product ownership, but it also includes a person’s perceptions of the practical aspects such as utility, ease of use and efficiency of the system. User experience is subjective in nature, because it is about an individual’s feelings and thoughts about the system. User experience is dynamic, because it changes over time as the circumstances change.

    User experience - Wikipedia, the free encyclopedia
    http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam