• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    LIQUIDFREAKPath of Exile
    rozbalit záhlaví
    NESS
    NESS --- ---
    Tak se udelal pokusy a bere to prvni vetev, mysleno I kdyz jsou tam obe vetve na gemu.

    Pro vysvetleni, jedu kus, mam granaty (vetev I) a strely (vetev II), stejna zbran, rozdelene na gemech na I a II jen sem si rikal c ose stane kdyz tam necham I i II, pac sem to nikde nevidel npsane, mel sem to zkusity, uz mlcim :-)
    NESS
    NESS --- ---
    WHITEANGEL: mas jednu zbran prirazenou na oba sety a pouzijes gem ktery ma prirazene oba sety, mas dve vetve naklikane, cervenou i zelenou, pouzijes ten gem a tu zbran, jaka vetev se pouzije ?
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    NESS: v jednu chvili muze byt aktivni bud zelena nebo cervena weapon tree jestli tvoji otazku chapu dobre.
    NESS
    NESS --- ---
    POE2, chapu to blbe, ale kdyz je mozne priradit jednu zbran na I i II weap set a skill gemy jde pouzit take na oba sety, co brani tomu pouzit ty body na weap sety na zdvojnasobeni skill passiv pointu ?
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    Koukam ze musim zapracovat na svych literalnich skill neda se to me cist :DDD
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    EVILMIND:
    GURBON:

    Diky hosi za insight delam si ted takovej obecnej pruzkum mezi lidma a musim rict ze na Poe2 nadava vic lidi i kdyz je vice casual friendly myslim ze se totalne minuli cilovou skupinou. Bohuzel i vetsina casual hracu ti po 2 ligach PoE 2 rekne ze to ma sestupnou tendenci a ze treba tuhle ligu vypli po 2 dnech a uz to nezapnuli.

    Co se tyka jednicky tam je to rozdelene na 2 tabory Casualove nadavaj na komplexnost a neustale nerfovani mechanik at uz postavicek nebo farming strats prevlada to druhe, a oldschooleru ktery nostalgicky vzpominaji na predesle ligy a modli se aby prestaly nicit veci ktere fungujou a zacali opravovat ty co nefungujou :D overall me prijde ze lidi jsou spis vic a vic piss off.

    Muj pohled je od PoE2 jsem totalne upustil pac me to po par hodinach neskutecne nudi vlastne jsem zjistil ze to proc me PoE overall bavi je Atlas tree. Takze PoE1 is my way nicmene me prijde ze ligu od ligy zacinaji krast PoE1 celkovou identitu.

    1) Zaclo to uz tou scarab zmenou ktera me overall neprijde moc stastna, respektive napad to asi neni uplne spatny ale provedeni me prijde dost nedomyslene vsechno se ted vlastne toci jen kolem toho.

    2) Rework Breache me prijde jako jedna z nejhorsich veci za posledni 2 roky je evidentni ze team co maji k dispozici dela na obou hrach a totalne to nestihaji.

    Uprimne kdyby ten rework nemel ten dopamin stromek tak je to podle me overall nejhorsi liga vubec. I cisla mluvi stejne.

    Docela si preju aby se to nejak vzchopilo ale aby se vydali smerem resi starych problem a revize starych Atlas mechanik ale jen co se tyce QoL s minimalnim dopadem na mechaniku jako takovou misto toho aby preplacavali reworked mechaniky vecma ktere s danou mechanikou nesouvisi ale jen kvuli tomu ze chteji aby to lidi hrali tak to tam pridaji.

    Dam priklad : tuhle ligu byli treba uplne mrtvi Harbingers protoze stromek generoval uplne neskutecne itemy s fractured modoma jako 3D tiskarna. Tohle je presne to co presne vystihuje poslednich par let jejich snazeni misto toho aby jeste vic ukotvily ruznorodost mechanik tak je michaji mezi sebou bez jakehokoli zamysleni. Necropolis byl vlastne to same akorad v jinem kabate.

    Beasti tuhle ligu to same ano QoL sbirani beastu dobrej napad dopad na ekonomiku celkove mechaniky strasnej. Evidentne se to dalo diky te zmene asi dobre botovat pac cena od zacatku byla uplne smesna a sla jen dolu. Nedokazu si predstavit nikoho kdo by to farmil.

    PS : Ted jsem si vzpomel ne nejhorsi vec co tuhle ligu co vymysleli a neopravili byla The Remembered invitation to musel delat bud nekdo totalne novej co tu hru nikdy nehral a nebo to byl troll.

    PSS : Pokud se tu najde vic lidi se svymi postrehy budu rad mozna na tom budu chtit delat casem a vic a treba se dockam a nejake reakce od GGG pokud tech materialu nasbiram dost.
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    LIQUIDFREAK: cirou nahodou k tomuhle Chris ma uplne cerstvy video :)

    Protecting Your Online RPG’s Economic Integrity
    https://www.youtube.com/watch?v=ZEnAU9H41kA
    GURBON
    GURBON --- ---
    WHITEANGEL: obe hry jsou cim dal vic pro nolifery
    1) Je brutalne preplacana mechanikama z minula a klidne bych jich pul poskrtal ve prospech zlepseni tech prezivsich
    pro novyho cloveka nepochopitelny a pro nekoho kdo vynecha jen treba blbej rok, skoro taky.
    Nicmene porad jednookej kral ARPG, pocitove se to porad hraje nejlip.
    2) Porad nevi co chce byt, ale puvodni plan PoE pro masy absolutne nevysel, pomala a zdlouhava kampan bez moznosti preskoceni + divnej endgame z toho udelali hru, ktera si sice publikum najde, ale bude mozna jeste uzsi, nez u PoE1. Obavam se ze ale uz je to v takovy fazi, kdy neprijdou na to, jak to v PoE pro masy zmenit - napad to byl imho dobrej.

    Ale tyhle hodnoceni hrozne zalezi na tom, kdo to pise. Ja treba prvnich 7let PoE1 hral skoro nolife stylem a ted mam rodinu, malo casu atd, takze 2ku jsem hral relativne chvilku.
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    WHITEANGEL: me prijde POE1 se ubira spravnym smerem, a uz se tesim na dalsi ligu. Na poli aRPG uplne bez konkurence. Nic bych nemenil a tesim se na dalsi nove mechaniky! ♥ :-)

    POE2 mi oproti tomu prijde, ze svou identitu hleda teprve, a ze proste ta zakladni idea tvurcu, kde hrac pouziva spoustu ruznych kombinaci utoku co v nejake sekvenci spousti dalsi efekty, neni udrzitelna - to udelas maximalne z nouze v kampani, ale v endgame grindu ani nejvetsi blazen nechce nic takovyho hrat, a tak lidi porad znova a znova vynalezaji jednotlacitkovy buildy GGG navzdory.

    Jestli me neco vyslovene sere, tak je to opakovany vynalezani kola pro jednotlive veci, co deset let vyvoje v POE1 vyladilo. Treba expedice je v tragickym stavu, totalne zabita, pritom nema zadny vyznamny zmeny ve fungovani, jen je proste nepouzitelne nerfnuta. Na co potrebujes 4 NPC na ni, ktery delaji to samy, a nikdo je navic k tomu ucelu nepouziva, takze ta currency ma hodnotu jen pro rekombinaci? To me sere od prvni verze nejvic, protoze mi prijde, ze je to zcela jasne viditelnej problem, a nechapu proc se neresi.

    Vlastne i stav endgame mapy me furt sere, chapu je to velka cast identity hry ve snaze se nejak odlisit, ale proste to nedava smysl, hrace odrazuje hrat mapy v layoutu co nesnasej (a ze jich je tady vetsina), navic cela ta mapa laguje jako prase uz i jen pri otevreni, aniz by tam clovek neco delal, dost casto mam pocit to pri tom i rovnou spadne a zachranuje to ten jejich anticrash mechanismus, tj. ve vysledku to trva jeste dyl.
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    Nevim schvalne me reknete vase postrehy prijde vam ze se at PoE1 i 2 ubiraji spravnym smerem ?
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    LIQUIDFREAK: tak tohle jim tezko muzes vycitat, ze u nove veci nedokazali odhadnout kam az ji muzou pushnout lidi, co maji hrani POE jako celodenni job... navic to musej balancovat tak, aby to nebylo jen pro lidi, co maji celej tejden casu na to to stavet, musi to mit nejakej smysl i pro casual hrace.

    dalsi patch mezitim, to mi prijde to zase posiluje...
    Reduced the number of rooms destabilised when the Temple is closed (when not killing the Architect or Atziri) by 30%. This allows for the Temple to end up with a stable size around 60 Rooms (compared to the 40~ Rooms currently). The goal of this change is to make it easier to build larger, more interesting, and more rewarding Temples. Also with fewer rooms being destabilised, you will be able to get more Architect and Atziri kills, as well as being able to rebuild after defeating them more efficiently. (If you are doing that strategy of course!)
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    EVILMIND: tomu rikam dlouhodoba neschopnost predjimat dopady na ekonomiku, a ve hre kde je to dost zasadni mne to teda dlouhodobe prudi.
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    koukam navic nocni patch to nerfnul, takze lidi, co meli stovky divine z jednoho runu uz jich maji jen desitky, a lidi, co to nestihli postavit, uz to postavit nemuzou
    tomu rikam patch, co nasere kazdeho! :-)
    WHITEANGEL
    WHITEANGEL --- ---
    EVILMIND: Zlata Alva :D
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    kdyz dohrajes temple do konce, vypada nejak takhle... :)

    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    EVILMIND: jo to uz beze mne.. Fakt nesmysl todle uz ted dostatecny
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    LIQUIDFREAK: neboj, az to bude hotovy, tak tech aktu bude jeste vic! ;)
    LIQUIDFREAK
    LIQUIDFREAK --- ---
    Neni vetsi nudy nez story acty a interlude. Sracka nejotravnejsi a nejvetsi
    EVILMIND
    EVILMIND --- ---
    MPEGYNA: nemusi byt vedle Atziri, ale musis mit pristup k Atziri, abys tuhle mistnost mohl pouzit.
    MPEGYNA
    MPEGYNA --- ---
    NESS: ja tu mistnost k atziri mel, ale nesla dat vedle atziri, takze sem ji dal tam, kam sla dat s domenim, ze je to asi ok, kdyz bude jinde. a kdyz se do ni dosel, tak v ni bylo napsano, ze musi byt vedle atziri - coz sem ocekaval, ale stejne sem byl nasranej a pri kole mazani sem tu blbou mistnost okamzite smazal. ted mi ale dosly krystaly.
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam