VIRUS31: Carlos o nej ropzraval na konferencii v Brightone, a mal som sa moznost s nim jeden vecer asi este pol hodinku o tom bavit.. Celkovo pomerne komplikovana vec, gemetria robena v Mayi, odtial importovane do Unity , kde bola setnuta up scena , svetla a ten predefinovany path kamery, a ine veci.. 
Napisal si na to custom exporter Unity to 
three.js formatu, rucne k tomu dokodoval nejake wegl, Shaders, ktore menia svetelno/farebne vlastnosti povrchu materialu.. Audio je riesene cez WebAudioAPI za pomoci kniznici 
howler.js . robi realtime spektralny a beat detection ktory ovlyvnuje niektore vlastnosti sceny.. Na nahravanie assets pouziva 
PxLoader 
Funguje to inak aj na chrome na Androide, bezi mi to pomerne slusne na Nexus 7!