RUDOLF: Map designéři mají primární úkol se starat o objektový layout krajiny, terrain mesh a o grafická data (maska povrchů, "satelitka" - textura, kterou vidíte z dálky - ale i na tu je třeba někdy speciálně přiřazený 2D grafik). Maximálně se starají o tvorbu placeholderů pro nějaké objekty (když je nutnost je v nějaké formě vidět při tvorbě lokace) nebo o tvorbu menších objektů, které dodají detaily, které přesně v dané scéně potřebují (střelím.. lavičky, značky, boudy a tak :)). Běžně nemají za úkol se starat tvorbu serióznějších funkčních modelů (map design pro RV je časově veeeelmi náročná činnost). Na to jsou 2D/3D grafici, kteří se běžně starají o tvorbu modelů či upgrade placeholderů, který se zatím již aktivně využívají po mapě.