RUDOLF: My si nerozumime. Nejde jenom o gameplay. Vypocet 3D sceny a animace je samozrejme mnohem narocnejsi nez SA "AI" a herni interakce, o mnoho radu. Takze to, ze ted AI pocita server a ne klient,
RUDOLF, je v praxi pro klienta zcela irelevantni.
Co jsem tak pochytal za ty leta hrani si dayz servery, hlavni problem je obrovske mnozstvi I/O do databaze, a to prave kouzlo stabilniho serveru je v nastaveni, co ma prioritu a co ne. Ale je to pohled pouceneho laika.