ANONYMCZE: z last reportu. Internally, the programming and design teams are working hard on analyzing server side performance, player position desync, and other critical issues affecting Early Access gameplay.
na schody jsem umřel jen díky desyncu serveru a mé pozice, server mně hodil mimo budovu, takže jsem se rozbil o zem.. s vejtřaskou jsem jezdil jen jednou a v cajku, ale tipoval bych, že půjde o podobnej problém..