asi nejlepší inside video o vývoji SA, sice jen skrze art team - ale člověku je jasný, jak to muselo vypadat u programátorů.. je pak patrný proč se vývoj pořádně rozjel až na konci roku 2014.
ve zkratce.. počítalo se menším prodejem a procesy nebyli škálovatelný na takový nárůst lidí.. takže někdy od půlky roku 2014 docházelo k reaorganizaci, vytváření dokumentace apod.
Christopher Torchia (Bohemia Interactive Studio) - DayZ: Surviving Success
https://www.youtube.com/watch?v=5qJEBj9mfxg