Chlapci rozumím vám. Ale berte to tak, že až od Q2 minulého roku se začalo dělat na oddělování renderování od engine. Teď se to bude postupně mergovat na public buildy a nějaké výsledky uvidíme snad ke konci roku. Optimalizovat rendering, který se už nebude používat je jaksi ztráta času. Proto je od počátku SA FPS stejně špatné, ba horší, neb přibývá objektů, s kterými se technologie co bude vyměměna neumí poradit. Dokud nebude SA v nějaké pokročilejší betě, nemá smysl aby jste SA hráli, pokud očekáváte změny v efektiviťe renderingu, technologie bude pŕipravená a snad už částečně zoptimalizovaná v půlce příštího roku. Já sá se taky těším, až se budu moci pohybovat plynule ve velkých městech. Do té doby hraji po buranovech, kde s FPS není problém a vše jede k mé spokojenosti.
Co se týče desynců a zedů, jde o optimalizac na straně servrové části SA a optimalizaci síťové technologie. Brian defakto zakázal zapínat zombíky na serverech, dokud nebude AI a optimalizace na serverech dostatečná k rozumnému zážitku. Kdyź fungovali, AI fungovala skvěle, jen zatěžovala moc servery, což ovlivňovla responzivitu celého serveru a potažmo klienta.
Pokud se jim to nepodaří vyřešit do 1.0 někdy v roce 2017, tak SA je fail. Do té dobé je to prostě hra, co začala v rámci Early access měnit stavební kameny technolgie, na které hru staví, což není zrovna nejlepší přístup, ale asi to byla nejrozuméjśí reakce na množství prostředků, které v rámci úspěchu EA získali. A zopakuji ještě jednou, kdyby to postavili na A3, trvalo by to ještě déle - čisťe podle toho, že A3 devs neměli kapacity na práci na SA. Pokud zvolili úplně jinej engine, trvalo by to ještě, ještě déle a mohli by vyhodit většinu práce BI.
Když koukám na A3 tak BI uběhla dlouho trať na zlepšení své kompetence. Soudě dle zvládléhó PR, komunikace k uživatelům i přednášek co jsem slyšel.