REDSNAKE: Jestli se si pamatuji, tak inventář je z doby, kdy se nepřemýšlelo, že budou prostředky i na novej rendering. To bylo před vydáním v early access. Tj. starý inventář byl nějak spjatý enginem. Možná je to taky tím, že renderování je už oddělený od engine a newui je umí fungovat efektivněji. Ale to je velký imho.
Vzhledem k tomu že během předěláváni engine naráží na legacy kód z dob operace flashpoint, na pre OOP architekturu a prostě na všechno na co musela narazit A3 pŕi vývoji. Takže rezervy jsou jasný.
Spiš přemýšlím, co by BIS dělala, kdyby neměli takový úspěch v EA. Interiéry v Ch+ by výkon zabili a museli by nějak optimalizovat ten šílenej legacy kód.