DESTROYER: DX12 engine, dokáže díky optimalizovaným pipeline dělat podstatně hezčí obrázky s nižšími nároky než DX11, o DX9 v kterým běží SA ani nemluvě. Takže kompromis v dohlednosti celkem nechápu(stejně se to řeší přes LOD, který Arma prostě kvalitně nikdy neuměla využívat)