Hele me to prijde zcela v souladu s tematem prednasky, ktere neni "Proc nestihame KC:D", ale "Prakticky Game Design".
Tedy neni to urceno lidem, kteri chteji hrat kingdom come a sere je, ze ma spozdeni, ale lidem, kteri se zajimaji o game design a chteji mit predstavu, jak to probiha v praxi a jakymi problemy se muzou denodenne setkavat.
A neprislo mi, ze by si nejak stezoval, nebo ze by byl prekvapeny, proste jen popisoval proces vyvoje na prikladech.
A to, ze dela takoveto prednasky a sdili tyhle zkusenosti s sirsi komunitou, je imho skvele a prednaska zajimava, treba ten problem s casem a priklady neuspesnych pristupu k reseni a to, ze takova blbost si vyzadala pomerne sirokou koncepcni zmenu, tedy vytvoreni dvou typu casu, me celkem pobavil.