REDSNAKE: KCD2 tam řeší X krát, jak to bude velký, co bude herní mapě, že neodpovídá skutečnosti 1:1, dabing, rozpočet, snažil se tam všechny přesvědčit, že KCD není hardcore hra a rozhodně nemá na hovno soubojovej systém a narozdíl od souls her se dá dojít dál než za prvního bosse, taky porovnává trailer na KCD oproti trailerum na jiná RPG. Nepřekvapivě dojde k závěru, že všechny ostatní trailery jsou na hovno, ale KCD je prostě zážitek a je to poznat už traileru. :)
Vávra víceméně nemluví o ničem jiným, než že nechápe jak je možný, že "západní" vývojáři mají desetkrát rozpočty než on a vytváří hry na hovno.
Čočík mě naopak docela překvapil, protože celkem odpovídal relevantně k tématu.