• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    MYKEZKingdom Come: Deliverance - A first-person, open world, realistic RPG that will take you to Medieval Europe.
    BAT
    BAT --- ---
    AIAX: ja si dovolim tvrdit, ze i kdyby k novemu KCD3 hudbu slozil nekdo jiny ve stejnem duchu, tak bys to nepoznal.
    Abychom si uplne rozumeli, tohle nijak nesnizuje schopnosti Jana Valty - dosad jakekoliv jine jmeno a bude platit to stejne.
    Kdo umi ten umi a kdyz se mu rekne udelej to podobne, tak ve slepem testu asi nikdo nepozname zda to delal nekdo jiny.
    Podobne naopak, muze hudbu opet delat Jan Valta a presto ji udelat nejak jinou, at uz dle zadani nebo proste proto.
    Ale jinak souhlas, hudba KCD1 i 2 sedi dokonale, o tom zadna.

    Me by hlavne potesilo vyrazne umirnenejsi a prirozenejsi nasazeni/pouziti hudby ve hre.
    Hra ma hudbu vsude, porad, neustale.
    Pocitove bych rekl, ze tam snad na hodinu hrani nepripadne vic nez 10 vterin ticha.
    S tim jdou ruku v ruce dva pro mne zasadni problemy:

    1. At je hudba sebeuzasnejsi, za par hodin hrani ji mam plne zuby.
    Ze vseho nejhorsi jsou tracky co hraji v prostorach hospod, kde zacne po kratouckem prechodu hrat vyrazna skocna hudba, ktera mi pak zni v usich jeste pul dne potom co jsem tu hru vypnul.
    Poprve je to zajimave, podruhe je to OK, potreti to je nic moc, a pak velmi rychle zacne pusobit divne i to, ze tam ani nevidis zadne muzikanty.
    U jineho typu hudby to nepusobi tak do oci bijici - kdyz jedu lesem na koni a hraje mi tam "ambientni" orchestralni hudba, tak mi na mysli nevyvstane "odkud se ta hudba bere, kde je ten orchestr?", ale u te hospodske hudby mi to prijde strasne divne.
    Pritom treba v jedne hospode (tusimze v Miskovicich) obcas nejaky chlap s zenskou tancuje, zatimco jim na pistalu hraje "zivy" muzikant, a pusobi to prirozene a imerzivne (pokud teda vypnes normalni hudbu, ktera jinak samozrejme dal hraje i kdyz ten pistec piska na pistalu neco jineho).

    2. Absence tichych pasazi je nevyuzita prilezitost pro podporu imerze, zvlast u hry ktera ma jinak docela dost dobry sound design.
    Vypni hudbu a prochazej se chvili mestem/vesnici/lesem, a kochej se zvuky okolnich NPC, zvirat, a ruznych foleys, a pak rekni jestli takove ticho neni pro zmenu naprosto uzasny.
    Tam me teda zase trapi jine veci, viz nize.


    Jinak u sound designu bych jim jeste vytknul zbytecne/prehnane pouziti ruznych "zvuku na pozadi".
    Veci jako "hospodsky ruch", kdy slysis mluvit lidi v hospode, prestoze tam sedi jeden/dva hosti.
    Ale i kdyby jich tam sedelo deset, tak to porad pusobi dost lacine, protoze ten typ hluku porad hrube neodpovida situaci v te hospode.
    Nemluve o jednom samplu, kde muzes zretelne slyset co tam nejaky clovek rika (podle hlasu bych rekl, ze to je dokonce Vavra) - pokud hrac neni rodily cech, tak si toho asi nevsimne, ale me to taha za usi strasne.
    Podobne "ruch na ulici", stejny problem - ulice poloprazdna, ale zni to jak rusny Vaclavak (prehanim, ale ne moc).
    Pritom minimalne v KCD2 uz je ten pocet soucasne aktivnich NPC na ulici docela decentni a jsou i pomerne dobre aktivni - prodavaci pokrikuji, kovar mlati kladivem, kone pofrkavaji, prase chrochta, sousede se zdravi nebo prohodi par slov, a prestoze se ty NPC-NPC rozhovory samozrejme opakuji, je jich uz jakz takz dost na to, aby to samo o sobe vytvorilo dostatecne odpovidajici rusne prostredi, takze tyhle FAKE "ruchy" nejsou treba!

    Sralo me to tak, ze jsem si musel udelat mody, kde jsem tyhle udi-rvouci nesmyslne "ruchy" vykuchal.
    A rukuv ruce s tim dalsi moda, kde jsem upravil jak hraje hudba (vic ticha, hospodska/vesnicka/atp. hudba disablovana, jen na cutsceny jsem nesahal - tam prislusnou hudbu pochopitelne chci ponechat).
    Vysledkem je (IMO, pochopitelne) vyrazne lepsi prozitek.
    KARLOSK
    KARLOSK --- ---
    AIAX: KCD3 je dle mě už nějaký rok ve vývoji. Ten LOTR bude ve stádiu artworků atd. Takže KCD3 cca 2028 a LOTR 2030.
    AIAX
    AIAX --- ---
    ELECTRICKOTA: Asi nic víc o tom novém KCD co?

    Pro mě třeba jedna podstatná informace, kterou by mohli pustit ven, je jestli zase skládá hudbu Jan Valta. Těžko si umím představit KCD bez něho.

    (A pokud ano, tak toho LotRa asi skládá někdo jiný, ledaže by se Jan Valta naklonoval).
    ELECTRICKOTA
    ELECTRICKOTA --- ---
    Na streamu ted Tobi potvrdil že dělají dvě velký RPG jedno ze Středozemě a druhé Kingdome Come, a že mají kolem 300 zaměstnanců. AI jasně pomůže, jen na tom nesmí sázet, tak doufáme že vědí co dělaj a budou to pecky.
    AIAX
    AIAX --- ---
    NOOLY: A jde dnes dělat dvě velká AAA open-worldová RPGčka zároveň ve 300 lidech bez magie?

    Ledaže by....












    ....AI?
    NOOLY
    NOOLY --- ---
    HUGH_BOYLAN: 500 neeeee, more like 300-
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    AIAX: AFAIK je jich kolem 500, ale nabíraj a outsourcujou.
    ADAMIRA
    ADAMIRA --- ---
    AIAX: A ještě do toho točí film :)
    AIAX
    AIAX --- ---
    Počkat, jak velké je vlastně teď Warhorse? Oni dělají nejen nové KCD, ale ještě DALŠÍ nové open-world RPGčko, NAVÍC ze světa Pána prstenů? Nabrali aspoň 1000 nových lidí?

    Tvl pořád mi to hlava nebere.

    Na tu novou LotR hru budou očekávání jako prase, jestli to nebude minimálně AAA s rozpočtem menší země, spousta hráčů to sepsuje. K čemu se to Prokop upsal, ten se z toho zešediví jak Vávra.
    AIAX
    AIAX --- ---
    POHODAVOLE: Wow. To je asi splněný sen. Ještě splněnější sen by bylo open-world RPGčko od Warhorse ze světa Conana, ale tohle je těsně na druhém místě.

    Akorát za rok mi bude padesát a nevím, jestli se toho dožiju.
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    Warhorse Studios připravuje nové Kingdom Come i open-world hru ze světa Pána prstenů - novinka
    https://www.konzolista.cz/clanky/novinka/warhorse-studios-pripravuje-nove-kingdom-come-i-open-world-hru-ze-sveta-pana-prstenu-bpfh
    BAT
    BAT --- ---
    Dik vsem.
    Me slo asi hlavne o to, jestli by nebyla nejaka potiz, ze by treba nejaky dulezity NPC nebyl, nebo byl na Jindru nastavany, atp.
    A pak taky o to, zda neco z tech DLC nema "optimalne" navazovat na neco v hlavni linii, nebo treba i nejakych vedlejsich questech.
    Asi teda ta DLC necham byt nez dojedu hlavni linku, jejiz konec uz asi neni daleko.

    Obihani starych mist mi nevadi, i kdyz uz tam neni co delat.
    Jel jsem uzavrit nejaky maly vedlejsak do Troseckeho kraje (neco s podkovama - bylo treba se uz jen zeptat jak chasnikovi dopadl zavod a vyzvednout si od nej odmenu).
    A jak jsem projizdel ruznymi misty, tak se mi vybavovalo co jsem tam delal atd., tak to byla prijemna nostalgicka projizdka.
    Zajel jsem i na samotne Trosky, hlavne ze zvedavosti jak se tam ke me budou chovat - cekal jsem zavrenou branu, nebo primo nepratelske straze, ale vsichni me vitali jak nejlepsiho kamarada (od tech strazi to bylo zvlastni, ale nakonec jsem byl rad, ze aspon nebyl problem se tam dostat).
    Par NPC melo i kratke rozhovory o tom co je s nimi ted jinak, padlo i par slov o jistem Madarovi, a potesila i reakce kapitana Tomase.
    AIAX
    AIAX --- ---
    TAPINA: Jasně, když člověk vycucá obsah trosecké mapy do poslední kapky, než odejde do KH, tak se pak musí vracet. Ale že by to byl až takový problém...
    ZOIDBERG
    ZOIDBERG --- ---
    Kovárna je hodně fajn, určitě se do ní pustit hned po příchodu do Hory.
    WERT
    WERT --- ---
    Dolar za každý prodaný Kingdom Come na opravu Pirkštejna. Jak to dopadlo? - iDNES.cz
    https://www.idnes.cz/hry/novinky/kingdom-come-steam-pirkstejn.A260515_085921_bw-novinky_oz
    TAPINA
    TAPINA --- ---
    BAT: Já teda DLC nemám,ale četla jsem, že Barvy je lepší dělat zároveň a hlavní linkou, jinak obíháš znovu místa,kde jsi už jednou byl a nic zajímavého se tam neděje
    AIAX
    AIAX --- ---
    BAT: Kovárnu jsi měl spustit dávno dávno, hned jak ses přicoural do Kuttenbergu, tam totiž progresuješ pomocí denních miniquestů, takže musíš čekat.

    IIRC nic z ostatních dvou DLC nenavazuje na nic jiného, Barvy smrti si jedou svůj příběh paralelně s hlavní hrou a pokud jde o klášter, tam tě zavřou a nepustí, dokud to DLC nedohraješ.
    BAT
    BAT --- ---
    Dokoncuju KCD2 a jsem ted pred Oratores, ale Pisek me zrovna poslal za Albichem (DLC Mysteria Ecclesiae), coz mne privedlo k otazce kdy a jake DLC questy delat?
    Zatim jsem nedelal zadny DLC quest, ani kovarnu jsem nespustil, ani malire, nic.
    Je lepsi s temi DLC pockat az po dohrani hlavni linky, nebo je neco vhodne zacit "uz" ted nebo kdy?
    Navazuje nejak cokoliv z tech DLC na cokoliv v hlavni linii, nebo je to uplne oddelene? (vc. zucastnenych postav)
    BAT
    BAT --- ---
    AIAX: :-D ten Wolfheart byl ze zacatku OK, ale rychle se to zvrtlo (nebo jsem prilis velky hnidopich?).
    Vidi doslova jeden dum a vedle dve stodoly pro kravy, a nazvya to misto "mestem".
    Asi by pak nemelo prekvapit, ze mestem nazyva i KAZDOU vesnici, ale ja uz z toho mel na cele modrinu.
    Nebo se hre posmiva kvuli "bugu", kdy Zizkovi jakoze "narostlo nove oko" (kdyby daval pozor u rozhovoru a cutscen, tak by vedel ze mu nic nenarostlo a bug to neni).
    Podobne nemohl najit nejake questove NPC, tak hned "buuuuug" (pritom kolem toho NPC nekolikrat prosel a nakonec s nim i mluvil!).
    A nejvic mam chut si zacit rvat vlasy, kdyz si zacne nahlas zduvodnovat nejaka sva rozhodnuti - casto nesmyslne, protoze mu nedosly souvislosti, u rozhovoru nedaval pozor, nebo ho ani nenapadlo s klicovymi NPC mluvit a ani mu nedochazi, ze mu nejake info chybi.
    Nebo se jen chova nesmyslne hloupe (napr. pratelskemu NPC nerekne o smrtelnem nebezpeci, protoze "nechce zalovat na jine NPC"! - je to sice ve vysledku jedno, ale to nemohl vedet).
    At si kazdy hraje jak chce, ale koukat na to nejde vydrzet dlouho :)

    Tak dik za tip, zkusim.
    AIAX
    AIAX --- ---
    BAT: Uprostřed tvého postu jsem ti chtěl doporučit Wolfhearta, ale pak jsem dočetl do konce :DD

    Před mnoha lety jsem si velmi užil průchod KCD1 od Elajjaze, to sice není vyloženě klidný, zenový týpek, ale pamatuju, že při hraní docela používal mozek mezi ušima a některé situace, do kterých se dostával, byly kulervoucí. Jeho průchod dvojky jsem neviděl, když tak čekni a uvidíš:

    Elajjaz - Kingdom Come: Deliverance II - Part 1
    https://www.youtube.com/watch?v=Uk4w8Zje5yg&list=PL_bawGR6gEBYI5FIbizE-jQ3oJjZOj9Y5
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam