PEJR: to ani ne, ve VR je hlavní problém s tím jak přenést 3D simulovaný prostor přes lidské vnímání, tj. zkráceně řečeno je největší problém jak napasovat na lidské smysly ten hardware, který jim má předávat vjemy - pokud by se VR dokázala napojit přímo na vnímání v mozku, tak už dnes by to dokázalo poskytnout dokonalou simulaci.
U těch filmů to má mnohem menší problém, protože tam se přímo předpokládá, že se generuje obraz promítaný na obrazovku/plátno jako 2D projekce výřezu do 3D pohledu. Svým způsobem se stačí podívat na vývoj třeba v animovaných filmech, jak rok od roku se zvyšují detaily, renderuje se téměř do posledního chloupu apod. Akorát u těch filmů bude problém spíš opačný, až rozlišení překoná realitu (tedy reálné možnosti vnímání člověka) a hlavně až to generování bude lepší než realita (myšleno ve smyslu, že realita má prostě vždy nějaké nedostatky, deformace, odchylky, špína - tam bude potřeba ještě hodně zapracovat a doplnit nějaké fraktální "kazítko").