Problém je, že nextgen bude vždycky současnej, oldgen bude vždycky oldgen, a ta mezera mezi nima se bude akorát víc a víc rozšiřovat, takže by to chtělo mít nějaký konkrétnější názvy. V mojí hlavě je jedním ze znaků midgenový grafiky to, že nepoužívá shadery - modernější typy jako geometry shadery vůbec neexistovaly a pixel shadery se pokud si dobře pamatuju ze začátku používaly málo. To znamená pozvolný útlum po vydání DirectX 9 a definitivní konec s vydáním Windows Vista, které přišly s podporou DirectX 10. To byl přelom let 2006/2007, takže těch 1995-2005 by mi pro můj "pre-shader midgen" celkem sedělo.