Tady pro jistotu neukazujou, jak vypadá samotná hra v pohybu. Většina těch RTX remix projektů co jsem zatím viděl trpí na hodně vtipnou věc - musí simulovat jen x nejbližších světel, aby se raytracing stihl upočítat, takže nepočítá světla, která nejsou vidět. Jenže to dělají humpolácky (nerozumím tomu, ale prý to je vlastností toho frameworku): často vypínají světla ve vedlejší místnosti, která ovšem kvůli odrazům a stínům zasahují i do místnosti ve které stojíte. Takže někam jdete, a přitom sledujete, jak za rohem neustále něco divně bliká. 10/10 immersion.
Třeba tady je to výborně vidět:
Morrowind RTX Remix looks insanehttps://www.youtube.com/watch?v=mQX5Fq8qW0E