TOOMIX: Myslím, že 3 tebou jmenované sem. Nevyžadují 64-bit systém, ne? Ale obecněji k tématu by se měl uplatnit test. :)
1.
Je hra 32-bit?
2.
Využívá alespoň 1 rádoby-novou technologii (ne OS), která se v roce 1995+ stala dostupnou v konzumentském segmentu? Příkladem jsou zejména 3D akcelerátorové karty, ale taky native Internet mutiplayer. [Ne jako Duke3D a Kali!]
Pokud je odpověď na obě otázky kladná, tak je to "mid-gen" tady v klubu. Nic víc. Nevidím důvod, proč v tom mlžit maximálníma letopočtama, vnucenýma okýnkama; to jsou kritéria +/- co se mi zrovna hodí, aby vyšlo. "1998 hra pro W95 sem", "2006 hra už sem nepatří"; takhle to omezit stejně nelze a i jako vodítko to spíš mate než poradí.
WOODMAKER: 32-bit hry s podporou akcelerátorů vycházely řekněme v letech 1995 až 97 pro DOS (W95 RTM žádnou podporu pro HW 3D-accel ani nemaj), čili verze oken nebo OS obecně bych do toho vůbec netahal.
JAMILLOS: 1995+ &
32-bit ONLY Gaming, když už. Povinně 3D akcelerátor nebo Internet support.
90s–2000s Games znamená také 16-bit a 32-bit hry starší generace. pre-3Daccel, pre-FPU-intensive code. Na to je klub vedle...