Mně to zatím nejvíc ze všeho připomíná skupinový sex. Teoreticky skvělý, prakticky stačí málo a je z toho noční můra. Já jsem zvyklý, že pokud se zrovna moc nebavím, podrží mě na chvíli nějaký systém pravidel a pomůže mi vrátit se později do hry. Tady mohu max zápasit a pokoušet se tu hru posunout někam pryč z místa, kde se aktuálně baví ostatní jinam, kde bych se bavil možná já. Což ale realisticky vzato nedává jako nástroj/forma evoluce moc smysl. Možná s více aktivistickým GM (což není výtka směrem ke Karadumovi), ale to jde zase proti tomu charakteru komunitní tvorby příběhu.
To jsem chtěl říct, zatím tomu celému moc nerozumím.