• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    YMLADRIShrajeme videohry s dětmi : Která hra vaše děti zatím nejvíc zaujala?
    GREGI
    GREGI --- ---
    RUTHER: muzou opaleckovat tvoji, je tam moznost nehlasovat:)
    RUTHER
    RUTHER --- ---
    GREGI: Chybí mi: Považuji se za Gamera, ale nehraji moc často, protože mne to už nějak vnitřně nenaplňuje
    GREGI
    GREGI --- ---

    Považujete se za gamera?

    40 hlasy od 40 respondentů

    GREGI
    GREGI --- ---
    RMUTT: dik! Myslim ze nejjednodussi system by bylo aby clovek mohl zaskrtnout na profilu "zobrazovat pouze oblibene hry". Jakmile by se ohraly tak by to tam slo jednodusse pridat/odendat odskrtnutim v profilu napr, urcite by to chtelo malinko schovat aby to nebylo odkliknutelne na hlavni strance, za heslem ideal. Ja mam proste overeny ze nejlepsi je pro nej kdyz ma na vyber max do 10 her, sam od toho pak po chvilce odejde a de si hrat irl nebo si veme knizku:) Dostat ho ale od dcka je docela tezky, proroze ma tendenci hledat novy. A je jich tam fakt hodne:)
    RMUTT
    RMUTT --- ---
    GREGI: velmi zajimavej podnet, diky proberu s kolegama a sefovou.
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    Pixelarchiv v kině 3: Děti a digitální hry - Národní filmový archiv
    https://www.nfa.cz/cs/o-nas/na-cem-pracujeme/akce/67154-pixelarchiv-v-kine-3-deti-a-digitalni-hry
    GREGI
    GREGI --- ---
    RMUTT: Skvely! Kazdopadne chtelo by to nejakej osobni filtr, aby rodic mohl udelat vlastni seznam her, je toho fakt hodne a malej je z toho trochu overwhelmed. A sou tam preci jen mene kvalitni hry, ktere trochu vic utoci na dopaminova centra nez jine. Dejte nam kontrolu prosim!:*
    RMUTT
    RMUTT --- ---
    GREGI: A už za měsíc vypouštíme do světa dalších cca 10 novejch. Doufám, že budou vaše děti bavit tak jako ty z minulejch let. Máme kusy, co učej slovní druhy, násobilku a chemický prvky. A pořitom jsou to skákačky a rpg :)
    POHODAVOLE
    POHODAVOLE --- ---
    BASTOCH: UO byla pro mě asi nejsilnější herák, co jsem kdy hrál. S dítětem bych se asi bál 😂
    BASTOCH
    BASTOCH --- ---
    Zavzpominal jsem na studentske roky a se synem jsme zacali na endor-revived hrat ultimu online, az prekvapive friendly co-op hra rodic-dite zatim v lehkych dungach a obrim svete
    GREGI
    GREGI --- ---
    na dcku moc fajn hry, rychly sipy sou extra povedeny:)

    Online hry pro děti – Déčko – Česká televize
    https://decko.ceskatelevize.cz/hry
    GREGI
    GREGI --- ---
    Jinak hraje hlavne tezce namodovanej minecraft na pc, java edici samozrejme:) Stavi uz solidni baraky a hodne ho bavi kombinovat ruzny materialy, zacina experimentovat s redstonem a kolejema.
    Kdyby mel nekdo zajem o dobre mody tak se rozepisu.
    GREGI
    GREGI --- ---
    Trochu moc pribehu ale malyho 4 to bavi a jednou mesicne si ji zahraje:)

    Donut County on Steam
    https://store.steampowered.com/app/702670/Donut_County/
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    SPIKE411
    SPIKE411 --- ---
    AV ČR aktualizuje svůj web s podcasty asi jednou za pětiletku, ale zachytil jsem toto:
    LIVE: Teenageři, gaming a wellbeing. Jde to dohromady? - Podcast Akademie věd
    https://ceskepodcasty.cz/podcast/podcast-akademie-ved/live-teenageri-gaming-a-wellbeing-jde-to-dohromady
    Podcast Akademie věd - Podcast - Apple Podcasts
    https://podcasts.apple.com/cz/podcast/podcast-akademie-v%C4%9Bd/id1537602650?l=cs
    https://open.spotify.com/episode/3hpHTRZUlGOc84EGLLsKFr
    Dělají akční střílečky z mladých lidí agresory? Jaký vliv má social gaming na duševní pohodu teenagerů? A měli by rodiče dětem časově omezovat dobu na počítači? David Lacko z Psychologického ústavu AV ČR líčí, které stereotypy spojené s gamingem už pro většinu hráčů neplatí. Přibližuje taky výsledky svého nového výzkumu, podle nichž dospívajícím chlapcům sociální hraní snižuje osamělost a depresivní náladu, kdežto u dívek působí přesně obráceně. Poslechněte si záznam živého nahrávání epizody na festivalu Karlínský den pro duševní zdraví, který se konal 12. září 2026 v Praze.Moderace: Jitka Kostelníková / Záznam zvuku: Ondřej Hlavka / Edit a zvuková postprodukce: Vojtěch Zavadil / Nahráno na Karlínském dnu pro duševního zdraví 2026 / Epizoda vznikla s podporou Strategie AV21.
    WOODMAKER
    WOODMAKER --- ---
    GHOSTSTALKER: premyslim, jestli tachometr na kole je taky screen time
    GHOSTSTALKER
    GHOSTSTALKER --- ---
    LOJZA: Wow, diky bohu za takovy vyzkum s takovym prelomovym zjistenim. Ted by jeste mohli zkoumat, jestli treba kazda hodina casu straveneho venku ma stejny dopad na vyvoj deti, nebo jestli zalezi na tom, co deti behem toho casu delaji - napr. jestli ma hodina hazeni kamenu do oken stejny dopad jako hodina hrani fotbalu...
    LOJZA
    LOJZA --- ---
    YMLADRIS: Z textu:

    The screen time guidelines issued by pediatric associations have largely treated all screen time as equivalent: one hour on YouTube, one hour playing Minecraft, one hour video chatting with grandparents, and one hour passively watching television are not the same cognitive experience, but they add to the same count. Research that treats screen time as a single variable is measuring an extraordinarily heterogeneous set of behaviors as if they were one thing.

    When researchers have looked more carefully at what children are doing on screens, a different picture emerges. Educational content, coding games, strategic video games, and creative platforms like digital drawing or music production involve sustained attention, problem-solving, pattern recognition, and working memory in ways that may actively develop the cognitive skills the CogState battery measures. Passive consumption of algorithmically served short-form video is a different activity with a different cognitive profile.

    The Finnish children in this study were growing up in a high-income country with strong educational systems and engaged parenting. The screen activities available to them, and the contexts in which they used screens, may differ substantially from populations in other countries or socioeconomic contexts. The researchers do not have data on what these children were doing on their screens, which is the single most important missing variable in interpreting the finding.
    YMLADRIS
    YMLADRIS --- ---
    KERRAY: neklikla jsem, ale za me je porad dokola klicove ze "screen time" jako pojem vubec nic nerika. chapu ze je tezke merit co to decko konkretne digitalne dela, ale ...
    KERRAY
    KERRAY --- ---
    btw
    Parents have spent a decade limiting their children's screen time to protect their brains. A new 8-year study found children with more screen time had better cognitive processing as teenagers. - Tech ...
    https://tech-paper.com/parents-have-spent-a-decade-limiting-their-childrens-screen-time-to-protect-their-brains-a-new-8-year-study-found-children-with-more-screen-time-had-better-cognitive-processing-as-teenagers/
    je to teda z Finska, takže mají o dost lepší vzdělávací a společenskej kontext
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam