• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    KOJAProgramovani 40+
    Diskuze o obzive programovanim pro starsi a pokrocile.
    rozbalit záhlaví
    PES
    PES --- ---
    TOOMIX: Nikdy neříkej nikdy...
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    PES: ještě že na tohle to mít nebudem :)
    PES
    PES --- ---
    TOOMIX: kde já jsem to už četl, něco jako...

    "...s AI jsme přepsali interní legacy aplikaci s 15 lety vývoje, která nás stála milióny, do moderního hávu za 10 dní..."

    ...jistě najdeš něco podobného ;-)))
    TOOMIX
    TOOMIX --- ---
    My budem výhledově kupovat nejspíš Enterpise verzi Claude, a budu to používat ve Visual Studio 2022 a 2026, tak kdyžtak podám report :)
    JINX
    JINX --- ---
    HUGH_BOYLAN: taky me to zajima, cekal jsem ze u Unreal Enginu to bude fungovat podobne jako Blender s MCP ale asi jsem mel moc vysoka ocekavani...
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    Podám pak report.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    NAVARA: OK, budu průkopník. :) Zkusím ho nechat napsat nějakou implementaci inteactable itemu.

    Jo a díky za mínuska, je mi to jedno, zapšklí NYXácký hejtři, mám vás v piči! :D
    NAVARA
    NAVARA --- ---
    HUGH_BOYLAN: Někdo to musí projít první, aby to mohl sepsat a AI pak použít pro zodpovídání dotazů, dnes jsi to ty :)
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    Ahoj znovu, má někdo zkušenost s Visual Studio Code a Claude (a ideálně Unreal Enginem)? Prerekvizity jsem si nainstaloval a až dodělám jiné pracovní věci, hodlám to vystavit nějakému testu, zda to zvládne triviální úlohy přímo určené pro Unreal Engine. Ještě to teda nemám plně integrované, je to trochu oser, ale poprosím případně zdejší zkušenější kolegy, zda by mi neřekli, do čeho se NEPOUŠTĚT. :)
    JORGES
    JORGES --- ---
    JARDABEREZA: Tahle metoda funguje velmi dobře, ověřit si, čemu rozumí. Díky za tip.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    PES: Jsem boomer, většinu věcí si napíšu sám a AI používám pouze jenom jako code review a ještě ho beru s velkou rezervou.
    PES
    PES --- ---
    Vývojáři už v Česku kód nepíšou. Místo toho kočírují smečky AI agentů - Lupa.cz
    https://www.lupa.cz/clanky/vyvojari-uz-v-cesku-kod-nepisou-misto-toho-kociruji-smecky-ai-agentu/
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    JARDABEREZA: Integruju teď Claude, tož su zvědavý.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    JARDABEREZA: OK, jdu tedy zkusit VSCode, podle Epic dokumentace to s nějakým additional setupem s Unreal Engine má fachat dobře.

    Setting Up Visual Studio Code for Unreal Engine | Unreal Engine 5.7 Documentation | Epic Developer Community
    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-code-for-unreal-engine
    SUCHRE
    SUCHRE --- ---
    JORGES: Ano, Cobol. Musim vynutit jednoznacnej technologicky kontext vymezeni povolenejch zdroju, rozsah toho, co chci a jakym zpusobem to chci, protoze napriklad pouzivam modernejsi postupy nez se pouzivaly v 80. a 90. letech.

    Respektive driv se to delalo metodou kumulativnich prilepku, takze se potykam s tim, ze zhruba 95% legacy kodu resilo nejaky edge cases. Vetsina casu se travi analyzou procesni a datovy lineage. Mam na to nastroje pro statickou analyzu datovy lineage, s procesni mi pomaha AI
    JARDABEREZA
    JARDABEREZA --- ---
    HUGH_BOYLAN: Já jsem ve VS2022 zkoušel C++ filter do Photoshopu, popsal jsem agentovi všechno co potom chci a dal to na první dobrou funkční plugin. Jen jsem pak opravil dva menší bugy. Dokonce mi napsal binární parser na PSD/PSB formáty. Začal jsem z šablony, filter, který dělá něco jiného.

    Ale ve VS mi to v porovnání s VSCode nepřišlo tak dobré. Pořád šahal na termínál jenom kvůli tomu aby našel nebo vyměnil text. A když někde byl mix tabulátorů a mezer nebo dvou typů konců řádků, tak to pro něj byl napřekonatelný problém. A upřímě nevím kdo z nás dvou tam dával jaký whitespace :-D

    Já myslím, že to co chceš by tam mohlo fungovat docela dobře.
    AXTHEB
    AXTHEB --- ---
    SH_PANDA: Hodně v porovnání s tím, jak se to chová když to pustíš na pěkný, strukturovaný kód s dobře pojmenovanými proměnnými.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    HUGH_BOYLAN: Používám z pragmatických důvodů VS 2022, za to haňte Tima Sweeneyho. Nicméně zvažuji přechod na VS Code, právě proto se ptám.
    HUGH_BOYLAN
    HUGH_BOYLAN --- ---
    Máte někdo zkušenost s nějakými konkrétními agenty vyloženě určenými pro práci v C++ s Unreal Engine (5.6) knihovnami? Většinu věcí si napíšu sám, ale přemýšlím, zda by se nedal ušetřit čas. Ano, googlil jsem, nicméně moje hodinová rešerše přinesla spíš takový MEH dojem. Tj. jsem na vážkách, jestli se do toho pouštět. A ne, opravdu nechci AI, co by dělala BluePrinty, jde mi o strohý, jasně strukturovaný kód v malém množství. Nechci od toho moc, jenom nějaké triviální funkce, které si pak budu volat z enginu. Případný dík za rady.
    JARDABEREZA
    JARDABEREZA --- ---
    JORGES: Zeptej se ho na to, co už víš. Jak to funguje, architektura tvého programu, co se kde děje atd. Pokud bude mimo budeš to muset okomentovat. Pokud bude pořád mimo tak zkusit jiný LLM, nebo to nějak propojit s oficiální dokumentací anebo prostě smůla no.
    SATAI
    SATAI --- ---
    JORGES: pomalu jako by k tématu na Stack Overflow a githubu neměl dost materiálu ;-)
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam