• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    registrace
    ztracené heslo?
    KERRAYAI Art - Tvorba za pomocí umělé inteligence: Midjourney, Nanobanana, ComfyUI, Suno
    KERRAY
    KERRAY --- ---
    KERRAY
    KERRAY --- ---
    #komiks
    Reddit - The heart of the internet
    https://www.reddit.com/r/OpenAI/s/swFYtB5bLf
    ACIDOFIL
    ACIDOFIL --- ---
    RUDOLF: Resil jsem take assety pro hru(jen jednoduchou v three.js). Po Meshy.ai jsem skoncil u postupu, kdy generuju 2d obrazky v Gemini a nasledne z toho 3d modely pomoci Trellis. Super ma byt cinske Hunyuan, ale nepodarilo se mi pouzit.

    Mozna by se ti hodilo tohle video https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
    RUDOLF
    RUDOLF --- ---
    Hele, chtěl by si pohrát a generování assetů pro hru. Co to dnes umí a jestli jsem z toho schopen vygenerovat stovky assetů v jednotném vizuálním stylu.

    Zajímají mě: ikony, 2d tiles a assety (lidské a přírodní objekty) top-down a izometricke, low-poly 3rd objekty.

    Super by bylo rozanimovaní assetů.

    Velké rozlišení nepotřebuji.

    Rozjel jsem loni stable diffusion. Mám 12 GB nvram (RTX 4070 ti). Ale nebyl jsem s tím úplně happy. Klidně rozjedu něco jiného. Ale hotový placený tool nebo cloud služba se subscription je v pohodě.

    Jde mi o vyspělost nástroje nebo aspoň modelu.
    ICE
    ICE --- ---
    MINER: problem je velky pracovni rozliseni protoze generativni modely jsou omezeny na +- 1024x1024. Vetsi obrazky se pak generuji img2img upscalingem -bud specialnim upscalerem (remacri, sia, ultrasharp atd.) ktery umi vetsi vystup. tahle metoda ti ale neprida nic kontextoveho, pracuje jen s daty v puvodnim obrazku a snazi se najit hrany a patricne je zjemnit. Druha metoda generuje nove detaily v kontextu - a to je klasicky generativni model se znamym omezenim velikosti. Takze musis obrazek rezat na dlazdice (1024x1024) a urzet model v patricnych mezich aby ti kazdou dlazdici nedelal tak trochu jinak. ;)
    Tudiz tve workflow bude muset obsahovat metody jako: zamaskovat objekt s prechodem do okoli, zmensit na generativni velikost, generovat inpaint metodou, upscalovat (tiling), placnout do hires obrazku. Muze existovat i lepsi postup, zkus pohledat comfyu fora. Tohle se vyvyji strasne rychle.
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    HIJACKER: díky, to jsou docela podstatné informace.
    HIJACKER
    HIJACKER --- ---
    PRAASHEK: Zalezi co od toho ocekavas. Playground asi vetsina lidi pouziva na vytvareni emoji, nema to tolik moznosti a vysledky jsou hodne omezeny. Darwing Things je uz vic profi, ale tablet ma na to malo ram... na iPadu M4 s 8gb ram to docela casto pada.
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    DOPA: tak s tím se dá žít, pokud není nějaký opruz s tím nastavit si to u nás, dělal jsem to vždycky rovnou cz.

    No a zkušenosti s tím AI-gen? :)
    DOPA
    DOPA --- ---
    PRAASHEK: Tablet musi byt v AJ
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    DOPA: můžeš, prosím, rozvést tu pasáž v závorce? :) //toto —> (dostupnost závisí na regionálním nastavení Apple Intelligence)
    DOPA
    DOPA --- ---
    PRAASHEK: Image Playground (součást Apple Intelligence): Nativní řešení od Applu pro rok 2025, které využívá čipy A17+ a M1+ k tvorbě stylizovaných obrázků přímo v systému (dostupnost závisí na regionálním nastavení Apple Intelligence).
    PRAASHEK
    PRAASHEK --- ---
    používáte někdo iPhone nebo iPad (A17+/M1+) s nějakou appkou na tvorbu či editaci obrázků? Míněno appky, které využívají chip přístroje, ne online service :)

    jde mi o to, jestli jsou přímo v OS použitelné nějaké nástroje na tvorbu a třeba "inpaint" a jak to funguje a tak, free aplikace, placené aplikace. Jestli má cenu si něco takového pořizovat (musím si koupit nový phone a taky budu teď mít využití pro tablet, takže v brzké době budu kupovat tyhle věci z druhé ruky, tak jestli má cenu jít do apple i třeba kvůli tomuhle a jestli má cenu brát ty novější stroje jenom kvůli tomu
    SKAFF
    SKAFF --- ---
    LOJZA: to mi PS nedělalá, že by zmenšil canvas. Ale případně se dá prohnat/upscale přes topaz https://www.topazlabs.com/

    Ale tady ani jeden z obědů není zadarmo
    KAJJAK
    KAJJAK --- ---
    zkuste mozna photoroom, zena to pouziva na produktova fota a puvodni objekt to umi zachovat i s textemv celkem velkem rozliseni
    DOUPLE
    DOUPLE --- ---
    MINER: sel bych pres Qwen-edit inpaint, s tim ze bych si radsi nechal prompt napsat AIckem
    YouTube-Video-Archive/2025/Qwen Image Inpainting at main-branch · SharCodin/YouTube-Video-Archive · GitHub
    https://github.com/SharCodin/YouTube-Video-Archive/tree/main-branch/2025/Qwen%20Image%20Inpainting
    ale imho 5000px je podle me docela dealbreaker (zmensil bych a pak uspcaloval, pokud ti nevadi nejaka ztrata kvality)
    LOJZA
    LOJZA --- ---
    MINER: Lehce off-topic, ale řešil jsem teď podobnou situaci: portrétová fotka od profi fotografa cca 5000 x 5000 px, kde potřebuju dogenerovat okraje po pravé a levé straně (kusy lehce rozmlženého pozadí - les, tráva...), abych mohl tisknout v potřebném poměru stran na velké plátno. Online "unclipperů" a "extenderů" je hromada, ale 99 % z nich má za sebou evidentně napojené nějaké API na standardního "velkého" provozovatele nějakého generativního modelu. Ve výsledku fotku "extendují", ale redukují rozměry na cca 1000 x 1000 px (např. Kling), v lepším případě 2000 x 2000 px (např. https://airbrush.com/). Překvapilo mě, že to takto redukuje právě i ten Kling, který se očividně snaží pozicovat jako jeden z leaderů (alespoň co se videa týče). Ztráta kvality samozřejmě nepřijatelná. Našel jsem jediný nástroj, který rozměr umí zachovat - https://www.pixelcut.ai/. Model, který za tím je, ale není zase až tak super, takže dogenerované pozadí vypadá dost "namalovaně". Takže zatím meh výsledky...
    MINER
    MINER --- ---
    KERRAY: Potřebuju právě lepší kvalitu. A to i zpracování, nejen rozlišení.

    Používám modely v Photoshopu: tam je Banán i Flux a jde to aplikovat jen na selekci, což hodně usnadňuje editace objekt po objektu, ladění a undo.

    Jenže tak kvalita neni ono.

    Bánán Pro se snaží, ale mění charakter víc, než bych potřeboval, a to třeba i trochu rozměr, tvar a okolí objektu tak, že jsou tam vidět deformace. A dělá tam i to, co nechci.

    Flux je realističtější, ale nezvládá texty. A v Adobe můžu použít jen Pro model, asi dokud neupgradnu na vyšší tarif.

    Přišlo by mi dobrý moci si vybrat model.
    Nutnost je pracovat jen se selekcí, ale chtělo by to mít v editoru s undo a ideálně i vrstvama, ne to furt pastovat a vyřezávat, protože to ty modely nezvládnou na jednu iteraci.
    Možnost plácnout na objekt jinej obrázek by se hodila.

    Jako pomalu se posunuju dál a kvalita se zlepšuje, ale trvá to a určitě to zatim nepoiužívám optimálně.
    KERRAY
    KERRAY --- ---
    MINER: asi to nebude dost hires, ale dal bych nižší rozlišení fotky do Nanobanana 2 / Pro, nechal si to tam nahradit, a pak jen ten nahrazený kus upscaloval a dosadil do původní fotky
    MINER
    MINER --- ---
    Ahoj, má pro mě někdo tip, jak nabootovat do ComfyUI či alternativ, kdo by byl ochoten sem např. postnout nějaké své workflow pro inspiraci pro následující?

    Mám takový free artistický projekt, kdy bych potřeboval pracovat s fotkama velkém rozlišení (60 Mpx) a nahradit v nich objekty (do ±5000 px delší strany) tak, aby byl zachován jejich tvar, ale vyměněna textura (mix materiálu, obrázku a textu), aby přesně pasovala na ten tvar objektu a okolní světlo. Tu texturu můžu i vygenerovat jako obrázek, který se má použít.

    Jde mi o co největší realističnost, aby to nebyl takovej ten AI plastickej look.

    Jestli má někdo nějaké tipy, ocením.
    Pokud je někdo ochoten byť jen nasdílet své ComfyUI nebo jiné workflow pro inspiraci pro úlohy podobné komplexity, co tam jak lze dosáhnout, budu rád.

    Jde mi spíš o inspiraci, jaké jsou možnosti, principy a triky.

    Dík
    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam