další věc. CAPCOM si postavil vlastní trůn vedle fromů a prostě na něm hačá a hačat bude dlouho.
Po strašně moc letech jednoho z nejdražších a nejdelších vývojů D&D hry se prostě dostavil výsledek a ten je hodně fantastický.
Zvýšení obtížností i ve standardní (bez nastavení do hard a ono to myslím má i nastavení velice nízké, ale tam nejsou achievementy/trofeje a padá jen základní výbava), je masivní. Jenže tady je ten boj strašně dobře vybalancovaný (a další balanc určitě budou ladit), že to není "ale ne, teď to budu muset hrát na deset loadingů a snad jednou projdu", ale spíš se začnete prakticky koukat víc i na skilly pawnů, co nabíráte, stejně jako na svoje zbraně a líp využívat třídy.
Já jsem se třeba kousek do opuštěné vesnice vydal pozdě večer a padla noc a potkal jsem toho sněžného trolla, nebo co to je. Jo, boj proíhaj nějak déle, než jsem zvyklej, a ta držka dokonce utíkala, ale nakonec jsme to dostali a koukal jsem, 61 a něco tisíc expů a hned level. Zajímavé.
A to jsem ještě neměl severskou výbavu, ani místní... no nic, takže jsme mrzli a měli postihy. Ale ta moje bandička prostě funguje.
To je velkej rozdíl oproti jiným hrám, a to včetně základních D&D a dnešních pravidel, který jsem dycky měl za opruz a vždycky to bylo nevyrovnaný. To tady není.