• úvod
  • témata
  • události
  • tržiště
  • přihlásit
  • diskuze
  • nástěnka
  • přihlásit
    přihlásit se
    registrace
    ztracené heslo?
    PHOW_SAATCHDragon's Dogma: Dark Arisen
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    The Satisfying Combat of Dragon's Dogma 2 : Dark Arisen
    https://www.youtube.com/watch?v=qjA77vojE9I
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Endgame Archer Build for Crazy Movement and Damage in Dragon's Dogma 2 + Ultimate Support Pawn
    https://youtu.be/5sacDtyEjVE?is=VX7zIpGNtXBMZjr4
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    trošku mi ve dvojce chybí hydra...
    ---
    • Technologické limity a fyzika terénu: Hydra byla jedním z nejkomplexnějších monster v prvním díle. Vývojáři z Capcomu přiznali, že v původní hře (která běžela na starším MT Framework enginu) dokázali Hydru zprovoznit jen ve velmi specifických, téměř dokonale plochých uzavřených arénách. S přechodem na RE Engine v Dragon's Dogma 2, který klade obrovský důraz na realistickou fyziku a vertikální, členitý otevřený svět, se simulace dlouhých, plazících se těl s mnoha nezávislými krky ukázala jako extrémní programátorský oříšek. Fyzikální propočty pro interakci s nerovným terénem by způsobovaly obrovské množství chyb a anomálií.
    • Tvorba od základů: Monstra z prvního dílu nebylo možné do nového enginu jednoduše překopírovat. Vývojáři museli každé vracející se stvoření vybudovat kompletně od nuly – od modelů, přes animace, až po umělou inteligenci a reakce na lezení postav. U takto komplexních monster dostaly přednost jiné priority.
    • Časové a rozpočtové škrty: Vývoj Dragon's Dogma 2 doprovázely určité kompromisy. Capcom tlačil na vydání hry, kvůli čemuž musela být řada plánovaného obsahu oříznuta, aby se stihl stanovený termín. Vývojáři se proto zaměřili na menší variabilitu monster, která však lépe fungují v otevřeném světě (jako jsou Kyklopové, Gryfové nebo Minotauři).
    TRAGED
    TRAGED --- ---
    O víkendu jsem si hrál s injectovanim DLSS5 do DD1 a je to awesome! Zatím to je teda jak holo maskování, (poblikava to), ale mám "jen" 4080, ale šlapalo to v 4K 40+ GPS, jestli to NV na 4xxx nacvičí nativne, tak to bude pecka!
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Ladim si to...
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    je to dobré pro to mít přehled, co vlastně jaké zaměření dělá

    Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - End-Game Tier List After 100+ Hours
    https://youtu.be/AEZibJaLkiY
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Hledání cesty je někdy challenge sám o sobě :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Docela by mi nevadilo, kdybych u merchantů viděl jen cajky pro aktuálně zobrazenou classu... :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Greatsword Combat in Dragon's Dogma is SO FUN
    https://www.youtube.com/shorts/-SYvlUyPabs
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Why Dragons Dogma 2 Is An Unacceptable Masterpiece
    https://www.youtube.com/watch?v=MDGY6uecRUk
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    PHOW_SAATCH: grapling hook je navíc spotřební materiál, takže doporučuju ho hledat, kde to jde a sebou nosit dva.
    Ale někde je to chyták, nabídne vám to, že si tím snadno otevřete někam cestu, ale pak zjistíte, že se to snadno dá oběhnout.
    To je tam spíš jako humory, protože jinde vám naopak bude chybět v místech, kam se jinak než s tím hákem (který se aplikací spotřebuje a zůstává tam jako žebřík už nafurt) prostě nemáte šanci dostat.

    Je ale možné, že se po určitých počtech dnech hrací doby obnovují, ale i tak, opatrně!
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    VIRIK: mam plnou bednu krámů, budu se tim muset prohrabat, abych věděl, co k čemu slouží.... grapling hook funguje koukám o dost konzervativněji než v MHW a jiných hrách... čekal jsem, že budu lít vzduchem jak v Sekiru a ona zatim jen šplhačka po laně :)
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    ale humory bokem, teď po vydání toho důležitého update Dark arisen už můžeme jenom konstatovat, že grafika je strašně krásná, a že se vyplatí na ni mít i dobrou NVIDII, i když srdce to trhá i na konzolích.
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    PHOW_SAATCH: mám to zakázaný :)
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    VIRIK: vypadá to líp než Witcher 3 remastered, co se světla týče - aspoň teda u mě :)
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    PHOW_SAATCH: ten screen ze hry je velice pěkný. Je vidět, že tohle je možná právě psaný na ty karty, a chtěl bych tady ty technologie i značku HW pochválit, jak to na ní nádherně vypadá, ale na nyxu mi to zakázali, takže pochválit nemůžu. Snad můžu jen naznačit, že na konzolích a jedné HW značce to vypadá fantasticky, ale na této druhé to vypadá úchvatně a vedle lepší čitelnosti to má i lepší zpracování barev (ale to už jsem na hranici toho, co mi toleruje komando místních odborných morálních majáků).
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Dobrej loot festival, posledni hodinu nedelam nic jinyho, nez syslim bohatstvi. Obtiznost stoupla, diky za to.
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    VIRIK
    VIRIK --- ---
    ano, ta hra je nebezpečná. Krade matkám syny, ženám muže, dětem otce.
    PHOW_SAATCH
    PHOW_SAATCH --- ---
    Přátelé, tak právě jsem úplně zapomněl na Skyrim, na AC: Valhalla, na MHW: Iceborn i na Witcher 3 Remastered. Tohle je můj nový domov!!! :D

    Kliknutím sem můžete změnit nastavení reklam