CYBERWOLF: to zas podle me takovy problem neni. v soucasnosti uz existuje spousta her ktere tenhle princip uspesne ignoruji a pritom jsou zabavne. Sice cil hry ("nahamounit co nejvice") zustava povetsinou stejny, ale vedou k nemu jine cesty.
Abych se trosku vratil k topicu. Koukal jsem ze tady byla snaha rozjet nejakou konkretni webovku (cyberwolf), jak si dopadl?
Co takhle rozjet nejaky workshop myslenek a napadu, ze by kdokoliv sem mohl nahodit svuj napad a ostatni mu to "zdrbli", a treba by se ten colek dostal dal.. Muze to byt cokoliv od puvodniho nametu prez mechanismus hry az treba cile hry.
My jsme se znamyma taky pred par mesici neco zacali, ale zatim jsme se neshodli na nekterych principech, krom toho mam trosku odlisny pohled na vec, me by se treba nejaky workshop hodil, pac momentalne jsem ve sve myslence nejak zatuhl.